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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Ecrínn💕 Legendary 32 39.0% 71.9%
2 chacotampo Legendary 34 38.3% 67.6%
3 Dragzz💔MySelf Legendary 72 36.9% 51.4%
4 CM|FLY🖤 Masters 27 36.5% 66.7%
5 ꧁Tittiₘᵢₙᵢッ Mythic 21 36.0% 71.4%
6 五条チャメる Mythic 37 35.6% 56.8%
7 不愉快な奴は即利敵 Diamond 21 34.1% 61.9%
8 нет таких как я Legendary 20 33.5% 60.0%
9 maserati Legendary 23 33.4% 56.5%
10 ブラヤン Legendary 26 33.3% 53.8%
11 ophelia Diamond 21 33.2% 57.1%
12 브롤러님 Mythic 29 33.2% 51.7%
13 emobaba Legendary 30 32.8% 50.0%
14 나를때리지마라탕 Mythic 25 32.7% 52.0%
15 HARUTO Mythic 23 32.5% 52.2%
16 しんの肉まんだから Mythic 21 32.2% 52.4%
17 asakk Diamond 39 31.8% 43.6%
18 Love ahyeon Mythic 20 31.7% 50.0%
19 輕快特朗克923457 Diamond 22 31.0% 45.5%
20 лети ૮ ․ ․ ྀིა Masters 28 30.9% 42.9%
21 タムラ Diamond 31 30.8% 41.9%
22 𝙎𝙩𝙖𝙧 ❦↯ Legendary 60 30.8% 38.3%
23 Gswizz Mythic 23 30.7% 43.5%
24 JUJU HÓM HỈNH Diamond 48 30.2% 37.5%
25 AT Diamond 22 30.1% 40.9%
26 kyumm Diamond 34 30.0% 38.2%
27 기메도 Diamond 20 29.8% 40.0%
28 コルク栽培 Diamond 23 28.9% 34.8%
29 カジかもしれないです Gold 27 28.6% 33.3%
30 योद्धा Diamond 34 27.6% 29.4%
31 긤킬환 Gold 23 27.1% 26.1%
32 まな Diamond 24 26.0% 20.8%
33 暗黑聖堂 Diamond 26 25.5% 19.2%
34 Brawler Gold 22 24.7% 13.6%
35 🥳P🧑‍⚕️O🪄A🎃 Gold 29 24.7% 17.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.