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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Fatal Legendary 30 42.4% 76.7%
2 Striker_bs Legendary 48 42.1% 64.6%
3 다디졌엌 Mythic 30 41.5% 73.3%
4 AlexLaMenace Legendary 28 41.4% 75.0%
5 베베베베 Mythic 31 41.1% 71.0%
6 😈₳₴₴₳₴₴ł₦ ₩😈 Legendary 31 41.1% 71.0%
7 みみたぶ Diamond 29 41.0% 72.4%
8 Jotaro kujo🔥 Legendary 87 40.9% 54.0%
9 Foxy Legendary 54 40.8% 59.3%
10 Blàckshadow Mythic 21 40.7% 81.0%
11 いい Mythic 30 40.6% 70.0%
12 Lucks Legendary 59 40.6% 57.6%
13 יש אליפות למכבי Legendary 26 40.5% 73.1%
14 type shi Legendary 35 40.4% 65.7%
15 iw Legendary 24 40.4% 75.0%
16 Yoichi 潔 Legendary 22 40.3% 77.3%
17 smolsen Legendary 31 40.2% 67.7%
18 antik solos👑 Legendary 45 40.0% 60.0%
19 ᴍᴅʏ|ᴅᴏʟʟᴡʜᴢ 🍭 Legendary 43 40.0% 60.5%
20 ModoRabia Legendary 23 39.9% 73.9%
21 Ulquiorra҂ Mythic 30 39.8% 66.7%
22 jaecracked Mythic 21 39.7% 76.2%
23 rotifrite Mythic 35 39.6% 62.9%
24 YT |ORPENONEN Legendary 112 39.3% 49.1%
25 St.상자처돌이헌터🇰🇷 Mythic 36 39.2% 61.1%
26 VIP☆POWER11 Mythic 43 39.2% 58.1%
27 🇨🇴A P O L O W Legendary 27 39.1% 66.7%
28 riku Mythic 27 39.1% 66.7%
29 Timea Mythic 34 39.1% 61.8%
30 Lipãø777🇧🇷 Legendary 34 39.1% 61.8%
31 ももきゃ Mythic 41 39.1% 58.5%
32 Ricecake Mythic 41 39.1% 58.5%
33 寰宇媽寶MVP Diamond 32 39.0% 62.5%
34 Make_opa Legendary 23 38.9% 69.6%
35 亗 𝙲𝙾𝙾𝙻 𝙰𝚍 Legendary 23 38.9% 69.6%
36 ポン太 Diamond 30 38.9% 63.3%
37 Thrombosis Legendary 44 38.8% 56.8%
38 칭호 컬렉터! Diamond 44 38.8% 56.8%
39 luffygear5😈🤡 Mythic 21 38.8% 71.4%
40 にぎにぎこはくんちょす Mythic 21 38.8% 71.4%
41 ☠Black Sun☠💀 Legendary 21 38.8% 71.4%
42 NoelTheBoss Diamond 21 38.8% 71.4%
43 ねぇ、私の事好き? Legendary 28 38.8% 64.3%
44 Lxght - iwnl Legendary 28 38.8% 64.3%
45 Cookie Mythic 28 38.8% 64.3%
46 STL |Kaiser Legendary 33 38.6% 60.6%
47 😈😈 Mythic 24 38.5% 66.7%
48 amdax Legendary 24 38.5% 66.7%
49 田中 Mythic 22 38.4% 68.2%
50 mana Mythic 22 38.4% 68.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.