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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ファミマ Legendary 43 47.7% 88.4%
2 𐌳ᱦ𐌽ꤕႽተ Legendary 41 41.3% 70.7%
3 Pr0gamerX 龙 Legendary 38 40.7% 71.1%
4 Olivia‘s pet🐶 Masters 21 40.5% 90.5%
5 Itame Mythic 41 40.5% 68.3%
6 big boy2 Legendary 30 40.4% 76.7%
7 YT|StrayBolt³ Legendary 36 39.8% 69.4%
8 me tue pas 😞 Legendary 42 39.3% 64.3%
9 ☢️RADRASYON☢️ Legendary 31 39.2% 71.0%
10 ZETA|ПИZDOLIZ Legendary 38 39.1% 65.8%
11 好耶!是SIGMA BOLT Legendary 34 38.9% 67.6%
12 El gusanillo🪱 Legendary 39 38.8% 64.1%
13 三重の化物 Mythic 23 38.7% 78.3%
14 DR0CH¥N_51 Masters 23 38.7% 78.3%
15 белый трубочист Legendary 21 38.6% 81.0%
16 TheOneTheOnly Legendary 26 38.4% 73.1%
17 알비노 피카츄 Mythic 27 38.0% 70.4%
18 masa Mythic 20 38.0% 80.0%
19 HIHIPKA Mythic 23 37.8% 73.9%
20 モブナッツヨハネ Diamond 26 37.5% 69.2%
21 Monkeyy💕 Legendary 34 37.2% 61.8%
22 LZ|↯ Ζεύς ↯🜸 Legendary 49 37.0% 55.1%
23 11so Diamond 25 37.0% 68.0%
24 のんてむ Diamond 23 36.8% 69.6%
25 fWtiss. Legendary 21 36.7% 71.4%
26 プロ Mythic 21 36.7% 71.4%
27 wilk|🎩 Legendary 31 36.6% 61.3%
28 YT|StrayBolt² Legendary 24 36.5% 66.7%
29 Ευγένιος Diamond 34 36.4% 58.8%
30 しばしば Diamond 20 36.1% 70.0%
31 わい Mythic 20 36.1% 70.0%
32 𝓛𝓲𝓰𝓱𝓽 Legendary 20 36.1% 70.0%
33 rihirihi Mythic 23 35.9% 65.2%
34 검은또치 Diamond 23 35.9% 65.2%
35 じゅん Mythic 28 35.9% 60.7%
36 プリモ Legendary 28 35.9% 60.7%
37 ユエ Mythic 31 35.7% 58.1%
38 Modley🤡 Legendary 39 35.5% 53.8%
39 서울우유 Diamond 24 35.5% 62.5%
40 👹CLOWN🤡 Diamond 22 35.4% 63.6%
41 KIM Diamond 22 35.4% 63.6%
42 ......... Mythic 30 35.2% 56.7%
43 YTT | SONDARBE Legendary 58 35.2% 48.3%
44 i’m Nowy Legendary 23 35.0% 60.9%
45 고굼 Mythic 23 35.0% 60.9%
46 暇ニキ Mythic 36 34.9% 52.8%
47 Kaso121110 Diamond 26 34.8% 57.7%
48 .. Legendary 24 34.6% 58.3%
49 ハマ爺 Diamond 22 34.4% 59.1%
50 똥닦는 태윤맨💩 Legendary 33 34.2% 51.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.