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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 kaffeeonkel Legendary 39 40.6% 71.8%
2 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Legendary 40 40.2% 70.0%
3 DaddyIta Legendary 214 39.6% 47.7%
4 ❄️Fаtе❄️ Legendary 21 38.8% 85.7%
5 [БЛЕТ]LEGEND Legendary 29 38.4% 72.4%
6 Aneko159🤍 Legendary 37 38.0% 64.9%
7 SAlMON Legendary 27 37.3% 70.4%
8 hQd|mandy's🍬 Legendary 32 37.3% 65.6%
9 bronzs Legendary 23 37.0% 73.9%
10 八百長 Diamond 24 36.7% 70.8%
11 YT:akazawa1226 Legendary 24 36.7% 70.8%
12 yabu Legendary 23 36.1% 69.6%
13 병히 Diamond 26 35.9% 65.4%
14 ばびろんすす Mythic 31 35.9% 61.3%
15 PD|Nekopica😻 Legendary 22 35.6% 68.2%
16 11 Masters 32 35.6% 59.4%
17 たかとし Diamond 25 35.4% 64.0%
18 EL_YONY Mythic 25 35.4% 64.0%
19 ウーキー Legendary 25 35.4% 64.0%
20 radu patron Legendary 23 35.2% 65.2%
21 IDK Legendary 31 35.1% 58.1%
22 粉バナナニキ Mythic 21 35.0% 66.7%
23 CyborgBull Mythic 27 34.7% 59.3%
24 初心者有原 Mythic 22 34.7% 63.6%
25 오르카 Legendary 20 34.5% 65.0%
26 么Luminary♰ Legendary 20 34.5% 65.0%
27 找蟹 Legendary 34 34.1% 52.9%
28 으애애객ㅇ Diamond 24 33.9% 58.3%
29 レオン Mythic 27 33.8% 55.6%
30 내바지는나팔바지 Legendary 25 33.6% 56.0%
31 yu.chin Mythic 20 33.5% 60.0%
32 やぐちょる柱 Mythic 20 33.5% 60.0%
33 ドラえもん Mythic 20 33.5% 60.0%
34 MFDOOM Mythic 20 33.5% 60.0%
35 むぎ太郎 Mythic 28 33.5% 53.6%
36 ROLEX Diamond 23 33.4% 56.5%
37 はげ Mythic 23 33.4% 56.5%
38 「 」 Diamond 39 33.3% 48.7%
39 stranger things Diamond 21 33.2% 57.1%
40 Kz | Miracle- Diamond 21 33.2% 57.1%
41 れいちゃん///それダメ/// Mythic 21 33.2% 57.1%
42 ブリベロパキ Mythic 29 33.1% 51.7%
43 YT:Fryx Legendary 27 32.9% 51.9%
44 wvw-wvw🎲 Mythic 30 32.8% 50.0%
45 コーデリアス Diamond 22 32.8% 54.5%
46 NRT:Kasenjikika Diamond 25 32.7% 52.0%
47 ドーナツバームクーヘン😀 Diamond 25 32.7% 52.0%
48 world peace Diamond 20 32.6% 55.0%
49 yuna_san Diamond 20 32.6% 55.0%
50 03 Mythic 20 32.6% 55.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.