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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendary 36 41.7% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Masters 51 40.3% 64.7%
3 Deezent Masters 30 39.7% 76.7%
4 Jesus✝️ Legendary 39 38.1% 64.1%
5 ネオン ノストラード Masters 20 37.3% 80.0%
6 Lezgiии😍 Legendary 30 37.1% 66.7%
7 Adriano Masters 29 36.6% 65.5%
8 すーぱーしげな Mythic 23 36.1% 69.6%
9 Kyriunix Masters 33 36.1% 60.6%
10 Mitama044 Masters 27 35.6% 63.0%
11 Karmaaa<3. Legendary 20 35.4% 70.0%
12 tgk@nesterbust Legendary 25 35.4% 64.0%
13 Buzzfan Legendary 23 35.2% 65.2%
14 Jxnas♡ Legendary 21 35.0% 66.7%
15 HI | Fron🐍 Legendary 21 35.0% 66.7%
16 S_BA Legendary 21 35.0% 66.7%
17 Leezyヤ Legendary 42 34.8% 52.4%
18 ああ Legendary 37 34.8% 54.1%
19 whylose? Legendary 25 34.5% 60.0%
20 純白の天使ラフレシア Mythic 28 34.4% 57.1%
21 アソパソマソ?!。 Diamond 23 34.3% 60.9%
22 Rxbenヤ Legendary 26 34.2% 57.7%
23 盟AxL🩶Bwacrii Masters 21 34.1% 61.9%
24 guts Diamond 21 34.1% 61.9%
25 うぞ Legendary 22 33.7% 59.1%
26 french guesti Legendary 33 33.6% 51.5%
27 AL3raini? Legendary 20 33.5% 60.0%
28 King Nasir Legendary 23 33.4% 56.5%
29 Akayo🌸 Legendary 34 33.3% 50.0%
30 !Enzoo.🏹 Masters 21 33.2% 57.1%
31 KayJayOh Legendary 22 32.8% 54.5%
32 Z1|Sitetampo Legendary 20 32.6% 55.0%
33 I AM 💥 Masters 23 32.5% 52.2%
34 Głôçk♪ Legendary 26 32.4% 50.0%
35 ⠀ ⠀ ⠀ Legendary 24 32.2% 50.0%
36 歯を見せて笑うな Mythic 22 31.9% 50.0%
37 九日 Mythic 22 31.9% 50.0%
38 いくき Diamond 25 31.8% 48.0%
39 ぱじゃな Legendary 25 31.8% 48.0%
40 Pòwērdaś trezvi Masters 21 31.3% 47.6%
41 PatrIckツ Mythic 22 31.0% 45.5%
42 白飯:) Mythic 22 31.0% 45.5%
43 さかわ Legendary 42 31.0% 40.5%
44 🐝ばち Diamond 25 30.9% 44.0%
45 3v3|Ianᛪ Mythic 31 30.8% 41.9%
46 kt5130777 Diamond 20 30.7% 45.0%
47 🇲🇽$RaymundoQ$ Legendary 20 30.7% 45.0%
48 Thamer Mythic 20 30.7% 45.0%
49 利敵🫶 Legendary 24 30.4% 41.7%
50 かめきち Diamond 22 30.1% 40.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.