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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 hxunter. Legendary 51 40.4% 64.7%
2 Daavidz⛧ Legendary 36 40.1% 72.2%
3 LevinMeinDaddy Masters 31 38.6% 71.0%
4 五条悟 Legendary 28 38.0% 71.4%
5 カブトムシ太郎 Mythic 26 36.9% 69.2%
6 Anna 💕Bruno Legendary 20 35.5% 70.0%
7 シュウマイ Mythic 33 35.3% 57.6%
8 だいポン Mythic 23 35.3% 65.2%
9 チャイニーズ_YT Mythic 27 34.8% 59.3%
10 냐냐 Diamond 22 34.7% 63.6%
11 とと Mythic 20 34.6% 65.0%
12 Josias Legendary 20 34.6% 65.0%
13 ジバニャンෆ‪ ᩚ Mythic 51 34.5% 49.0%
14 yeming Legendary 21 34.2% 61.9%
15 小羊🐑 Mythic 29 34.1% 55.2%
16 りりすぅー Diamond 24 34.0% 58.3%
17 ㄆDrâxx?! Legendary 24 34.0% 58.3%
18 LaurenzNikePro Legendary 27 33.9% 55.6%
19 𝑮𝑶𝑫 Legendary 43 33.8% 48.8%
20 ブロスタ Mythic 30 33.8% 53.3%
21 𝒞ℴ𝓇𝓇𝓍𝓅𝓉? Legendary 20 33.6% 60.0%
22 磯辺揚下痢 Mythic 23 33.5% 56.5%
23 Astrâ Legendary 21 33.3% 57.1%
24 Боец Mythic 21 33.3% 57.1%
25 センパンマン Diamond 40 33.1% 47.5%
26 -LaKer❤️‍🔥 Legendary 24 33.1% 54.2%
27 🎋猫|Tohru 🍜🍡 Legendary 24 33.1% 54.2%
28 DILEX HAHA Legendary 24 33.1% 54.2%
29 🌠『神』ÆpËx|서현우🌠 Mythic 24 33.1% 54.2%
30 エンジョイ勢@悲鳴嶼 Diamond 32 33.1% 50.0%
31 XTakS Legendary 30 32.9% 50.0%
32 ぼくちん強い Diamond 33 32.8% 48.5%
33 史上最強prayer Diamond 25 32.8% 52.0%
34 Sprout☘️ Mythic 20 32.7% 55.0%
35 PRO Legendary 20 32.7% 55.0%
36 오송왕팔 Mythic 23 32.6% 52.2%
37 特定班8juウ Diamond 26 32.5% 50.0%
38 じーにあす>ᴗ<✧ Diamond 21 32.3% 52.4%
39 めめ Legendary 21 32.3% 52.4%
40 ⠀ ⠀ Legendary 24 32.2% 50.0%
41 2019年の再来 Mythic 27 32.2% 48.1%
42 チキチキボーン Diamond 38 32.1% 44.7%
43 想媽媽 Diamond 22 32.0% 50.0%
44 Prestij 3 Colt Legendary 22 32.0% 50.0%
45 Kends Dead 💚 Mythic 25 31.9% 48.0%
46 CH| 𝓜𝓸𝓱𝓪 Legendary 50 31.9% 42.0%
47 Ayanokoji😐 Legendary 42 31.8% 42.9%
48 cito Legendary 20 31.7% 50.0%
49 looseniki589 Diamond 26 31.6% 46.2%
50 ZETA|月二号 Diamond 21 31.4% 47.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.