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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendary 466 43.2% 48.3%
2 ꪖꪗꪶꫀꪀ’🤍 Legendary 43 41.5% 65.1%
3 ⁿᵒ🎭ᵀᵉᵃᵐ 🥀 Legendary 41 39.8% 61.0%
4 まったりさん Mythic 41 39.8% 61.0%
5 山田 Legendary 70 39.3% 52.9%
6 ⚡️|Ŵ𝗿ǿ𝐛℮ľ Legendary 22 38.4% 68.2%
7 𝐉𝐚𝐧𝐤 Legendary 27 38.2% 63.0%
8 ~ÅSÜRÅ~ Legendary 24 37.6% 62.5%
9 Armando Mythic 53 37.4% 50.9%
10 Thibi Legendary 25 37.2% 60.0%
11 ɢᴇɴᴢᴏʀᴀ ꜱᴇɴ Mythic 23 37.0% 60.9%
12 PATATOR Mythic 23 37.0% 60.9%
13 れい。 Diamond 26 36.8% 57.7%
14 Spiegel ei Legendary 31 36.7% 54.8%
15 パピコの穴 Mythic 24 36.6% 58.3%
16 らいすball Legendary 24 36.6% 58.3%
17 Rol@ bost@ Legendary 22 36.5% 59.1%
18 𝚃𝚁 | 𝚒𝚋𝚛𝚊 Legendary 20 36.3% 60.0%
19 🇰🇷small👌🐔 Mythic 20 36.3% 60.0%
20 Angel Legendary 23 36.1% 56.5%
21 はみがき Diamond 23 36.1% 56.5%
22 Zest|3m5 Legendary 28 36.1% 53.6%
23 100%calculado2 Legendary 21 35.9% 57.1%
24 OVER FALCÃO Mythic 26 35.9% 53.8%
25 🇰🇷 Diamond 26 35.9% 53.8%
26 OS|Fear me🧴 Masters 31 35.9% 51.6%
27 victor2389 Mythic 20 35.4% 55.0%
28 RAMGHER Legendary 25 35.4% 52.0%
29 Marchino Legendary 21 35.0% 52.4%
30 Дед Фёдорович Legendary 21 35.0% 52.4%
31 IMP|Karim Legendary 21 35.0% 52.4%
32 日本保守糖 Mythic 24 34.8% 50.0%
33 ALPHA Legendary 24 34.8% 50.0%
34 fefito Mythic 27 34.7% 48.1%
35 toUri🍨 Legendary 27 34.7% 48.1%
36 wrldssg Legendary 22 34.6% 50.0%
37 ITTI Diamond 20 34.4% 50.0%
38 MINI PEKA Mythic 20 34.4% 50.0%
39 VN|Tây⚡️🇻🇳 Diamond 36 34.2% 44.4%
40 100万回生きたえび Mythic 26 34.1% 46.2%
41 SikorsovxBS🕊️ Legendary 26 34.1% 46.2%
42 الخفيف ويلو Mythic 21 34.1% 47.6%
43 Ditto Diamond 21 34.1% 47.6%
44 ❄️ ice|nani🥷🤫 Legendary 21 34.1% 47.6%
45 Frenchfries Mythic 24 33.9% 45.8%
46 Supercilious Diamond 48 33.8% 41.7%
47 🖤 𝓌𝑜𝓁𝒻𝒻𝓎 Mythic 27 33.8% 44.4%
48 69 Mythic 35 33.7% 42.9%
49 三色団子🍡〆危 Legendary 38 33.6% 42.1%
50 Eyal Romi Legendary 20 33.5% 45.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.