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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
15 sukk波多腌艾👅👄 Mythisch 33 46.1% 60.6%
35 🖤UA|BAROK† Mythisch 70 44.4% 51.4%
45 איתמר הגבר Mythisch 22 43.8% 54.5%
47 Янеел Mythisch 20 43.8% 55.0%
54 ❤️‍🔥Đāvīđ❤️‍🔥 Mythisch 25 43.4% 52.0%
61 бог игры🗿👌👽 Mythisch 21 43.3% 52.4%
63 Brawl star Mythisch 34 43.1% 50.0%
64 TTG| Å𝙡ɇx プロ🤍 Mythisch 28 43.0% 50.0%
66 福建|Ilyes🦋 Mythisch 26 42.9% 50.0%
68 Dawid x. Mythisch 24 42.9% 50.0%
71 𝙵𝚊𝚙𝚘𝚛𝚘𝚟 Mythisch 20 42.8% 50.0%
73 xMewwz🤠 Mythisch 20 42.8% 50.0%
77 11% Mythisch 25 42.4% 48.0%
80 One Chance 🗡️ Mythisch 21 42.3% 47.6%
87 Thorfinn Mythisch 20 41.8% 45.0%
90 EWO017 Mythisch 20 41.8% 45.0%
91 Nodirovv Mythisch 27 41.6% 44.4%
93 Qì Puro Mythisch 21 41.4% 42.9%
99 ⚔️Zxyd Mythisch 39 41.1% 43.6%
102 البطل Mythisch 22 40.9% 40.9%
107 OgeFlexBanned Mythisch 25 40.6% 40.0%
112 Capewoody Mythisch 28 40.3% 39.3%
115 [°_°] Mythisch 20 39.9% 35.0%
118 DJG|Rusigorm2 Mythisch 38 39.9% 39.5%
132 Taekook Mythisch 34 38.0% 32.4%
134 ret 9002 Mythisch 25 37.8% 28.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.