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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
32 орыстар сорад Mythisch 71 46.0% 54.9%
50 Sonik861 Mythisch 30 44.8% 56.7%
55 |𝐆𝐇𝐎𝐒𝐓/𝐇| Mythisch 26 44.8% 57.7%
58 İMP. FROST WOLF Mythisch 24 44.8% 58.3%
82 seven. Mythisch 23 44.3% 56.5%
85 Topuria Mythisch 34 43.9% 52.9%
88 GG | YAN4Kャ Mythisch 24 43.8% 54.2%
132 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Mythisch 22 42.8% 50.0%
144 𝒞𝒽ℴ𝓈ℴ𝒦𝒶𝓂ℴ Mythisch 27 42.5% 48.1%
146 ƊȺƦƇƳ Mythisch 25 42.4% 48.0%
151 Dino Mythisch 23 42.4% 47.8%
157 ZETA|Fizzarolli Mythisch 21 42.3% 47.6%
158 ســاورون ♈️ Mythisch 21 42.3% 47.6%
166 KD_DeRzKiY Mythisch 22 41.9% 45.5%
179 I miss og brawl Mythisch 31 41.7% 45.2%
187 ミサ🎀kiki Mythisch 34 41.4% 44.1%
192 lootym🍃 Mythisch 26 41.1% 42.3%
209 voske Mythisch 36 40.6% 41.7%
212 Eooσθη-thegamer Mythisch 25 40.6% 40.0%
216 ζ͜͡Yusiff'🤍 Mythisch 23 40.5% 39.1%
217 SKEBOB Mythisch 32 40.4% 40.6%
223 FUT | ZeyroX🕊 Mythisch 46 40.2% 41.3%
242 jiiisus Mythisch 26 39.3% 34.6%
245 UTF|ZELXX Mythisch 22 39.0% 31.8%
248 tywill_94 Mythisch 20 38.9% 30.0%
260 соня. Mythisch 42 38.5% 35.7%
262 SDK|Sadiq Mythisch 22 38.1% 27.3%
266 YASMEEN✨️🎀 Mythisch 29 37.2% 27.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.