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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 SaitanSemConta Legendary 34 45.0% 82.4%
2 JMR | Jonathan Legendary 55 44.0% 67.3%
3 Aaron Mythic 36 41.7% 69.4%
4 Syn❤️Luna Legendary 37 41.3% 67.6%
5 『Scotty』🇫🇷 Legendary 23 40.7% 78.3%
6 Samu Legendary 21 40.7% 81.0%
7 THE assassin Legendary 59 39.9% 55.9%
8 OZ|하나 Legendary 28 39.6% 67.9%
9 Andrak Legendary 61 39.3% 54.1%
10 DeanDiLaurentis Legendary 25 39.0% 68.0%
11 impossible Masters 23 38.9% 69.6%
12 Ķęąřş Legendary 26 38.6% 65.4%
13 Amanita Virosa Legendary 20 38.2% 70.0%
14 ソグ|Menil Masters 25 38.1% 64.0%
15 Terry w Mythic 23 38.0% 65.2%
16 Yoshi Legendary 21 37.8% 66.7%
17 Metolore Legendary 40 37.8% 55.0%
18 JCHG Mythic 33 37.7% 57.6%
19 ALGHAMDI Masters 26 37.7% 61.5%
20 monkey Legendary 45 37.7% 53.3%
21 ちん Mythic 77 37.5% 48.1%
22 Ego🍃 Legendary 39 37.3% 53.8%
23 都会の絵の具 Legendary 56 37.3% 50.0%
24 FRL {☬} Bla¥ Legendary 23 37.0% 60.9%
25 YAYIXD5414 Mythic 23 37.0% 60.9%
26 タコザリガニEX Legendary 33 36.9% 54.5%
27 실시간은붕이 Mythic 21 36.9% 61.9%
28 フッフーン☺︎☺︎ Diamond 43 36.8% 51.2%
29 偉大なパール Legendary 24 36.6% 58.3%
30 Turkpower Legendary 46 36.6% 50.0%
31 JBOO7 Diamond 46 36.6% 50.0%
32 やぶちゃん Legendary 20 36.3% 60.0%
33 6rz28凛 Legendary 72 36.3% 45.8%
34 LilHindi Mythic 35 36.2% 51.4%
35 ☹️🥀death play Diamond 28 36.1% 53.6%
36 かつぶしマン Diamond 28 36.1% 53.6%
37 かきくけこ Legendary 21 35.9% 57.1%
38 Nightcrawler Mythic 26 35.9% 53.8%
39 노스페이스 Diamond 56 35.9% 46.4%
40 Le Malicieux 🤍 Masters 37 35.6% 48.6%
41 HARD R-T Mythic 37 35.6% 48.6%
42 キャリーしてください Gold 32 35.5% 50.0%
43 Inarizz. Masters 32 35.5% 50.0%
44 Malenawu Masters 40 35.4% 47.5%
45 クリスティアーノロナウド Gold 35 35.4% 48.6%
46 PiriGetchi Legendary 20 35.4% 55.0%
47 둡디 Mythic 68 35.4% 44.1%
48 そーま Diamond 31 35.0% 48.4%
49 Eagle|Riyad🇧🇩 Legendary 21 35.0% 52.4%
50 わぁわぁ Mythic 24 34.8% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.