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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 SaitanSemConta Legendary 28 43.6% 85.7%
2 Aaron Mythic 36 41.2% 69.4%
3 JMR | Jonathan Legendary 46 40.8% 63.0%
4 『Scotty』🇫🇷 Legendary 23 40.2% 78.3%
5 THE assassin Legendary 56 39.7% 57.1%
6 impossible Masters 21 39.2% 76.2%
7 OZ|하나 Legendary 28 39.1% 67.9%
8 Andrak Legendary 61 38.9% 54.1%
9 Syn❤️Luna Legendary 30 38.4% 63.3%
10 Turkpower Legendary 34 37.8% 58.8%
11 Amanita Virosa Legendary 20 37.7% 70.0%
12 Terry w Mythic 23 37.5% 65.2%
13 Ķęąřş Legendary 23 37.5% 65.2%
14 Metolore Legendary 40 37.3% 55.0%
15 ちん Mythic 74 37.3% 48.6%
16 JCHG Mythic 33 37.3% 57.6%
17 ALGHAMDI Masters 26 37.2% 61.5%
18 Ego🍃 Legendary 39 36.9% 53.8%
19 6rz28凛 Legendary 67 36.6% 47.8%
20 ソグ|Menil Masters 23 36.5% 60.9%
21 RB|Phantom Legendary 28 36.5% 57.1%
22 タコザリガニEX Legendary 33 36.4% 54.5%
23 フッフーン☺︎☺︎ Diamond 43 36.4% 51.2%
24 실시간은붕이 Mythic 21 36.4% 61.9%
25 偉大なパール Legendary 24 36.2% 58.3%
26 やぶちゃん Legendary 20 35.8% 60.0%
27 ☹️🥀death play Diamond 28 35.6% 53.6%
28 かつぶしマン Diamond 28 35.6% 53.6%
29 노스페이스 Diamond 56 35.5% 46.4%
30 FRL {☬} Bla¥ Legendary 21 35.4% 57.1%
31 かきくけこ Mythic 21 35.4% 57.1%
32 sa Gold 39 35.3% 48.7%
33 JBOO7 Diamond 34 35.3% 50.0%
34 都会の絵の具 Legendary 29 35.3% 51.7%
35 monkey Legendary 37 35.1% 48.6%
36 Inarizz. Masters 32 35.1% 50.0%
37 둡디 Mythic 68 35.0% 44.1%
38 キャリーしてください Gold 30 34.9% 50.0%
39 Nightcrawler Mythic 20 34.9% 55.0%
40 クリスティアーノロナウド Gold 33 34.8% 48.5%
41 Fantasy Diamond 41 34.7% 46.3%
42 bestPMC Diamond 31 34.6% 48.4%
43 そーま Diamond 31 34.6% 48.4%
44 わぁわぁ Mythic 24 34.3% 50.0%
45 BHP BC3 Mythic 24 34.3% 50.0%
46 イノうえ Mythic 40 34.2% 45.0%
47 HARD R-T Mythic 35 34.1% 45.7%
48 Valono💫 Legendary 30 34.1% 46.7%
49 Malenawu Masters 38 34.0% 44.7%
50 Yannis Legendary 23 33.8% 47.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.