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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 JUDAS🪐 Legendary 26 42.9% 84.6%
2 ブロ女にタイマン負けた男です Masters 31 42.5% 77.4%
3 鬥士 Diamond 27 41.5% 77.8%
4 Code:Vtzim Mythic 45 41.3% 64.4%
5 mr.drago Legendary 25 40.5% 76.0%
6 Sali Kitagawa💞 Masters 30 40.3% 70.0%
7 Mr.unrandom Legendary 32 39.5% 65.6%
8 wEsLEy❤️MaY Legendary 23 39.5% 73.9%
9 Snill Legendary 85 38.9% 50.6%
10 ばいばいでん Mythic 25 38.7% 68.0%
11 イエスキリスト✝️ Mythic 54 38.4% 53.7%
12 BSMaster#04 Legendary 63 37.8% 50.8%
13 니얼굴 Legendary 25 37.8% 64.0%
14 𝐊𝐯| 愛 Legendary 44 37.8% 54.5%
15 吉田 Mythic 23 37.7% 65.2%
16 Ryu Diamond 23 37.7% 65.2%
17 いのすけ様が登場する毎日 Diamond 28 37.6% 60.7%
18 VIBS|Yoshímura Legendary 24 37.3% 62.5%
19 马尔科比你强。 Legendary 36 37.3% 55.6%
20 ZETH Mythic 22 37.1% 63.6%
21 엉덩이속이 까매 Mythic 20 37.0% 65.0%
22 はるりんちょ Mythic 23 36.7% 60.9%
23 ゆと Mythic 28 36.7% 57.1%
24 なまったなめこ Diamond 28 36.7% 57.1%
25 ハクで宇宙旅行 Diamond 34 36.3% 52.9%
26 คนดำถือbazooka Diamond 44 36.2% 50.0%
27 Escanor Sama ♌︎ Masters 32 36.1% 53.1%
28 بوجاك Legendary 32 36.1% 53.1%
29 (: Karar Faez(: Legendary 35 35.9% 51.4%
30 ハッピー星人のたコピー Mythic 23 35.8% 56.5%
31 냥냐냐냥 Mythic 28 35.8% 53.6%
32 ちー Mythic 21 35.6% 57.1%
33 Mark杰瑞 Diamond 21 35.6% 57.1%
34 らむ Diamond 21 35.6% 57.1%
35 alexis Legendary 39 35.5% 48.7%
36 Brawler Legendary 22 35.3% 54.5%
37 キノピオ星人 Diamond 23 34.9% 52.2%
38 Yde Legendary 23 34.9% 52.2%
39 Khalid_Kashmiri Diamond 23 34.9% 52.2%
40 たぬきアンパン Diamond 31 34.8% 48.4%
41 ⠀⠀ ⠀ ⠀ Mythic 21 34.7% 52.4%
42 ぷらすめいと🤓 Diamond 21 34.7% 52.4%
43 魚肉ソーセージ本店(本家) Diamond 27 34.4% 48.1%
44 pirate nuki Diamond 22 34.3% 50.0%
45 O_- Mythic 30 34.2% 46.7%
46 ぼっち Mythic 20 34.1% 50.0%
47 잠뱅 Mythic 23 34.0% 47.8%
48 YOCKOHOMA Legendary 23 34.0% 47.8%
49 쌍문동 아저씨🐵 Diamond 21 33.8% 47.6%
50 けんし Mythic 21 33.8% 47.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.