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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ffffabri Masters 107 46.2% 61.7%
2 QLS|ASANALI Masters 56 45.8% 71.4%
3 tex1nkᶜʸᵇᵉʳˢᵖᵒʳ Masters 38 45.0% 78.9%
4 Desgraça brawl Masters 23 41.7% 82.6%
5 RaN Legendary 44 40.4% 61.4%
6 강직도 Legendary 52 39.9% 57.7%
7 こころだよ(^^♪ Diamond 21 39.7% 76.2%
8 matheuzinho2213 Masters 22 39.3% 72.7%
9 エルプリプリ Diamond 33 38.6% 60.6%
10 효준 Mythic 40 38.6% 57.5%
11 ぴしり Mythic 36 38.3% 58.3%
12 리카르도 Mythic 26 37.7% 61.5%
13 ながしゅう Legendary 24 37.6% 62.5%
14 かなで Legendary 20 37.3% 65.0%
15 BKGK/コチュジャン Mythic 25 37.2% 60.0%
16 博戯の砂金石 Diamond 23 37.0% 60.9%
17 ダイナマイク縛り Mythic 21 36.9% 61.9%
18 iEma😶‍🌫️ Legendary 26 36.8% 57.7%
19 まるまる Mythic 24 36.6% 58.3%
20 Glad eve Mythic 22 36.5% 59.1%
21 俺の名は、暗黒女帝だ Legendary 22 36.5% 59.1%
22 LxZy Legendary 20 36.3% 60.0%
23 RON Mythic 20 36.3% 60.0%
24 お母さんの温もり Diamond 25 36.3% 56.0%
25 なぬ!? Legendary 25 36.3% 56.0%
26 1914hp Legendary 35 36.2% 51.4%
27 bot69 Diamond 23 36.1% 56.5%
28 HypeBeast Legendary 51 35.9% 47.1%
29 バイゼン Mythic 34 35.7% 50.0%
30 パッション! Gold 57 35.6% 45.6%
31 X_Dafs Legendary 22 35.6% 54.5%
32 みうひなくれごずわか Diamond 27 35.6% 51.9%
33 はる Mythic 20 35.4% 55.0%
34 もみあげ君 Diamond 20 35.4% 55.0%
35 soft tissue Mythic 20 35.4% 55.0%
36 해째 Diamond 28 35.2% 50.0%
37 AI박사 Gold 36 35.1% 47.2%
38 NG 야구 Diamond 26 35.0% 50.0%
39 sauy Diamond 26 35.0% 50.0%
40 リュカ Mythic 54 35.0% 44.4%
41 Vietnamiracles Mythic 21 35.0% 52.4%
42 そら Mythic 21 35.0% 52.4%
43 Kai_sleep Diamond 44 34.9% 45.5%
44 Ayon Diamond 39 34.9% 46.2%
45 flora🩷 Legendary 29 34.9% 48.3%
46 たかーさ(いし) Diamond 29 34.9% 48.3%
47 キャリーしてください Mythic 24 34.8% 50.0%
48 Lil bit Mythic 24 34.8% 50.0%
49 Nárky夜 Legendary 42 34.8% 45.2%
50 寰宇媽寶MVP Diamond 32 34.7% 46.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.