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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Jailux Mythic 21 49.0% 85.7%
2 Its yomama Legendary 25 48.8% 80.0%
3 Nárky夜 Legendary 32 48.2% 71.9%
4 JEST Mythic 40 48.0% 67.5%
5 AzeWix🥷🏾 Legendary 20 47.5% 80.0%
6 LaLYoU Mythic 23 47.0% 73.9%
7 Sala Kutha Legendary 27 46.9% 70.4%
8 Djumba Legendary 29 46.9% 69.0%
9 PR4Y 4 W1N Mythic 42 46.3% 61.9%
10 Rems Mythic 25 46.0% 68.0%
11 szpatriik Legendary 20 45.5% 70.0%
12 _x_ruso_x_ Legendary 28 45.5% 64.3%
13 Lkk| kappa Mythic 30 45.5% 63.3%
14 SANCHOUS Mythic 32 45.5% 62.5%
15 SBS|£razi Legendary 27 45.1% 63.0%
16 UZB|Eagle🦅 Mythic 25 45.1% 64.0%
17 ??? Mythic 23 45.1% 65.2%
18 vm Mythic 58 44.8% 55.2%
19 SG|Elox🍃 Legendary 46 44.7% 56.5%
20 LEFO_HAKS Legendary 32 44.6% 59.4%
21 Noxchi Legendary 26 44.6% 61.5%
22 k;artel Mythic 24 44.6% 62.5%
23 Subaru死 Legendary 22 44.6% 63.6%
24 100%spining0%ry Mythic 22 44.6% 63.6%
25 Emil2 Mythic 37 44.2% 56.8%
26 tu|ζ͜ran Mythic 29 44.2% 58.6%
27 Riad (505)KSA Legendary 21 44.1% 61.9%
28 AQM|Sergi Mythic 21 44.1% 61.9%
29 ПаБлО🥰😱🥵 Mythic 21 44.1% 61.9%
30 Crazyboy Mythic 44 43.9% 54.5%
31 KEWİM Mythic 111 43.9% 50.5%
32 suertebrodi Legendary 38 43.8% 55.3%
33 しゅん坊 Mythic 38 43.8% 55.3%
34 DEL REY Legendary 34 43.8% 55.9%
35 落ちごぼれりんごマイク🍏 Legendary 152 43.7% 49.3%
36 DJG|Rusigorm2 Mythic 26 43.7% 57.7%
37 milo Mythic 24 43.6% 58.3%
38 むー Mythic 22 43.6% 59.1%
39 kilian dictator Mythic 22 43.6% 59.1%
40 ぷろたんjk Mythic 20 43.6% 60.0%
41 ronaldo Mythic 43 43.5% 53.5%
42 софаксаааа Mythic 48 43.2% 52.1%
43 明太かけご飯 Mythic 25 43.2% 56.0%
44 1312🍫🍁 Mythic 25 43.2% 56.0%
45 散歩病 Mythic 23 43.2% 56.5%
46 Analu Mythic 23 43.2% 56.5%
47 YK|Radiance Mythic 21 43.1% 57.1%
48 golder Mythic 21 43.1% 57.1%
49 ユークリッドの互除法 Legendary 40 43.1% 52.5%
50 عبوددددد Legendary 36 43.0% 52.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.