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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 公害 Mythic 32 47.6% 71.9%
2 Promêtheús Legendary 25 47.3% 76.0%
3 GoldNBSK Legendary 63 46.1% 58.7%
4 🐶milagrcoco🐾 Legendary 27 45.4% 66.7%
5 issa⚡️ Legendary 35 45.4% 62.9%
6 ZR|spaCE Legendary 20 44.9% 70.0%
7 Mt |MATHIAS⚡️ Mythic 20 44.9% 70.0%
8 Seiko🖤 Mythic 76 44.5% 53.9%
9 @Coria Legendary 64 44.4% 54.7%
10 ( жмих)ростик Legendary 36 44.1% 58.3%
11 Mateom Legendary 28 44.0% 60.7%
12 DinoNuggets🦕😎 Legendary 20 43.9% 65.0%
13 seniha Mythic 62 43.7% 53.2%
14 Bobcat Legendary 25 43.5% 60.0%
15 TIKTOK_YT69🌔 Legendary 23 43.5% 60.9%
16 ASTERMAN66 Mythic 23 43.5% 60.9%
17 efra Legendary 30 43.2% 56.7%
18 バレーボーラー Mythic 22 43.0% 59.1%
19 Kepler10b Legendary 41 43.0% 53.7%
20 THB|ADRIAN💎 Mythic 25 42.6% 56.0%
21 保罗Bee? Legendary 21 42.5% 57.1%
22 Hakuna Mythic 36 42.4% 52.8%
23 Harambe Legendary 26 42.2% 53.8%
24 MK|momo👅🩸 Legendary 39 42.1% 51.3%
25 nxshl|gelya🌤️ Mythic 22 42.1% 54.5%
26 Lobbo Legendary 40 41.7% 50.0%
27 Ramiro Mythic 23 41.6% 52.2%
28 Karlsruhe76 Mythic 21 41.5% 52.4%
29 Speed Gear 5 Legendary 22 41.1% 50.0%
30 Cavernícola Mythic 20 41.0% 50.0%
31 VT BOLADO Mythic 40 40.9% 47.5%
32 UA|Windyy🔜🎰 Legendary 25 40.8% 48.0%
33 Baldé Cherry Legendary 32 40.6% 46.9%
34 HT/RAFA Legendary 21 40.6% 47.6%
35 YZ |Ruyzzy Legendary 28 40.4% 46.4%
36 Zylar11 Legendary 29 40.0% 44.8%
37 Asher Legendary 32 39.7% 43.8%
38 Moussv93 Mythic 26 39.4% 42.3%
39 ⛩️ |¥êñ§ï🍥 Legendary 24 39.3% 41.7%
40 3bsalam 🇵🇸 Mythic 29 39.2% 41.4%
41 •pippin816• Legendary 20 39.1% 40.0%
42 Nwhey Mythic 34 39.0% 41.2%
43 Nia Legendary 25 38.9% 40.0%
44 ALN |Crazy Legendary 30 38.8% 40.0%
45 TP | 🌀NYROX🌀 Legendary 21 38.7% 38.1%
46 ELDEN|gʻiɓɓâ Legendary 22 38.3% 36.4%
47 あsqriX🥇 Legendary 24 37.5% 33.3%
48 yerflis Legendary 48 37.4% 37.5%
49 ゴーストバスターズ Mythic 25 37.1% 32.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.