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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ZR|spaCE Legendary 20 45.6% 70.0%
2 @Coria Legendary 56 45.5% 57.1%
3 issa⚡️ Legendary 30 45.5% 63.3%
4 ( жмих)ростик Legendary 36 44.7% 58.3%
5 Seiko🖤 Mythic 63 44.5% 54.0%
6 TIKTOK_YT69🌔 Legendary 23 44.1% 60.9%
7 Kepler10b Legendary 34 43.8% 55.9%
8 Mateom Legendary 26 43.7% 57.7%
9 Bobcat Legendary 22 43.6% 59.1%
10 seniha Mythic 47 43.6% 53.2%
11 Harambe Legendary 26 42.8% 53.8%
12 MK|momo👅🩸 Legendary 39 42.6% 51.3%
13 Speed Gear 5 Legendary 22 41.7% 50.0%
14 Baldé Cherry Legendary 27 41.4% 48.1%
15 ALN |Crazy Legendary 22 40.8% 45.5%
16 UA|Windyy🔜🎰 Legendary 23 40.3% 43.5%
17 Lobbo Legendary 31 39.8% 41.9%
18 yerflis Legendary 20 39.7% 40.0%
19 あsqriX🥇 Legendary 20 39.7% 40.0%
20 Nia Legendary 25 39.5% 40.0%
21 Asher Legendary 23 39.4% 39.1%
22 ⛩️ |¥êñ§ï🍥 Legendary 20 37.8% 30.0%
23 ELDEN|gʻiɓɓâ Legendary 20 37.8% 30.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.