← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Promêtheús Legendary 20 49.3% 90.0%
2 Seiko🖤 Mythic 70 45.4% 55.7%
3 ZR|spaCE Legendary 20 45.3% 70.0%
4 issa⚡️ Legendary 30 45.3% 63.3%
5 @Coria Legendary 59 45.0% 55.9%
6 seniha Mythic 51 45.0% 56.9%
7 ( жмих)ростик Legendary 36 44.5% 58.3%
8 Kepler10b Legendary 39 44.1% 56.4%
9 TIKTOK_YT69🌔 Legendary 23 43.9% 60.9%
10 Mateom Legendary 26 43.5% 57.7%
11 バレーボーラー Mythic 22 43.4% 59.1%
12 Bobcat Legendary 22 43.4% 59.1%
13 Harambe Legendary 26 42.6% 53.8%
14 efra Legendary 24 42.5% 54.2%
15 MK|momo👅🩸 Legendary 39 42.5% 51.3%
16 Hakuna Mythic 31 42.3% 51.6%
17 GoldNBSK Legendary 34 41.9% 50.0%
18 YZ |Ruyzzy Legendary 22 41.5% 50.0%
19 Speed Gear 5 Legendary 22 41.5% 50.0%
20 VT BOLADO Mythic 31 41.4% 48.4%
21 Baldé Cherry Legendary 27 41.2% 48.1%
22 Lobbo Legendary 36 41.1% 47.2%
23 Moussv93 Mythic 21 41.0% 47.6%
24 Asher Legendary 25 40.2% 44.0%
25 UA|Windyy🔜🎰 Legendary 23 40.1% 43.5%
26 Nia Legendary 25 39.3% 40.0%
27 Nwhey Mythic 23 39.2% 39.1%
28 3bsalam 🇵🇸 Mythic 23 39.2% 39.1%
29 ALN |Crazy Legendary 30 39.1% 40.0%
30 yerflis Legendary 28 39.0% 39.3%
31 ⛩️ |¥êñ§ï🍥 Legendary 22 38.7% 36.4%
32 あsqriX🥇 Legendary 22 38.7% 36.4%
33 Zylar11 Mythic 20 38.6% 35.0%
34 ELDEN|gʻiɓɓâ Legendary 20 37.6% 30.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.