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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 NAVI@? Mythic 20 39.1% 85.0%
2 dk Mythic 21 38.7% 81.0%
3 이상한 청년 Diamond 24 38.4% 75.0%
4 Hajime Kashimo Legendary 22 38.3% 77.3%
5 Safezy 🍥 Legendary 29 38.3% 69.0%
6 baam nè Mythic 34 38.2% 64.7%
7 りくだよ(エドガー3千目指す) Diamond 28 37.8% 67.9%
8 FSE|member5 Diamond 26 37.7% 69.2%
9 мы все топ Legendary 24 37.5% 70.8%
10 Y.Y Mythic 22 37.4% 72.7%
11 4a1a🤍 Hristow Masters 22 37.4% 72.7%
12 GxtsSs🏴 Legendary 22 37.4% 72.7%
13 ETN|丂丹ㄗㄥ丹尺 Legendary 22 37.4% 72.7%
14 れむーる Diamond 34 37.3% 61.8%
15 _4q0l.x Diamond 27 37.3% 66.7%
16 ピック指示お願いします Mythic 33 36.8% 60.6%
17 washed☁️ Legendary 26 36.8% 65.4%
18 そこまで!すーご!かっけー! Mythic 22 36.4% 68.2%
19 sankks🇺🇦 Legendary 22 36.4% 68.2%
20 あちゃん Diamond 49 36.4% 53.1%
21 らんらん Diamond 32 36.3% 59.4%
22 Lolito 🦇 Legendary 20 36.3% 70.0%
23 BD|Frosty🦋 Legendary 25 36.2% 64.0%
24 えび Mythic 30 36.2% 60.0%
25 SKRA/SORA Diamond 55 36.1% 50.9%
26 Feàr Empty🏴 Legendary 21 35.9% 66.7%
27 あか Mythic 26 35.9% 61.5%
28 764628 Diamond 24 35.7% 62.5%
29 厳しいキット Diamond 24 35.7% 62.5%
30 あやまれどうするつ森 Diamond 24 35.7% 62.5%
31 障がい者定食 Diamond 57 35.6% 49.1%
32 ネギ塩豚どん Diamond 42 35.5% 52.4%
33 ADRION Diamond 37 35.5% 54.1%
34 'mgwjaX Diamond 22 35.5% 63.6%
35 MSP|GÜNEY Legendary 22 35.5% 63.6%
36 ぱんだ2世 Diamond 22 35.5% 63.6%
37 Mukax Diamond 22 35.5% 63.6%
38 Ewphor1a Legendary 22 35.5% 63.6%
39 れいら Diamond 25 35.3% 60.0%
40 Materia❤️‍🔥 Mythic 25 35.3% 60.0%
41 初手ストゥーの達人 Diamond 20 35.3% 65.0%
42 最強のピーチ Mythic 20 35.3% 65.0%
43 TRB|D@J Diamond 20 35.3% 65.0%
44 🐇ウサビッチ愛好家🐇 Diamond 20 35.3% 65.0%
45 ICE|Dan🧊 Mythic 20 35.3% 65.0%
46 ST|Kili Legendary 20 35.3% 65.0%
47 TrustIrving¿ Legendary 20 35.3% 65.0%
48 prometheus Legendary 33 35.2% 54.5%
49 ぽりぽり Diamond 23 35.1% 60.9%
50 推定IQ小3 Diamond 23 35.1% 60.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.