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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 sinem Mythic 41 51.0% 75.6%
2 Alysson Legendary 64 49.8% 65.6%
3 Domori【ドモリ】 Legendary 33 48.8% 72.7%
4 Cwaniaczek Mythic 26 48.5% 76.9%
5 𝓳𝓿𝓵𝓲𝓪.⋆♱ Mythic 32 48.4% 71.9%
6 Soichy Legendary 21 48.2% 81.0%
7 Gulman Bush Mythic 23 48.2% 78.3%
8 kuyka Legendary 37 47.8% 67.6%
9 RainbowDashKorn Mythic 20 47.7% 80.0%
10 브롤러님 Legendary 45 47.7% 64.4%
11 harun.drngl Mythic 28 47.6% 71.4%
12 異星に行こうね🫧🪄 Masters 27 47.1% 70.4%
13 Klara Mythic 31 47.1% 67.7%
14 Sea21 Mythic 39 46.9% 64.1%
15 TıgerKıng Mythic 43 46.9% 62.8%
16 TTM | NyzaroX Mythic 20 46.8% 75.0%
17 Anna :3 Legendary 24 46.7% 70.8%
18 Monk3y_Tonic Mythic 28 46.6% 67.9%
19 desnoas Mythic 30 46.6% 66.7%
20 Krxrhッ Mythic 34 46.6% 64.7%
21 RQX|AHMET❤️‍🔥 Legendary 23 46.2% 69.6%
22 Artem Legendary 39 46.1% 61.5%
23 Elsakka Mythic 41 46.1% 61.0%
24 🐈Cat_Marmalade Mythic 60 45.7% 56.7%
25 leen🤍 Mythic 40 45.7% 60.0%
26 BAD BUNNY07 Legendary 45 45.3% 57.8%
27 👅Gabor👅tuszi Mythic 41 45.3% 58.5%
28 SpeedyHawk Legendary 33 45.3% 60.6%
29 chibweltmeister Legendary 21 45.3% 66.7%
30 insano goloso🥵 Legendary 21 45.3% 66.7%
31 Kröchter33 Mythic 23 45.3% 65.2%
32 Thunder Boy Legendary 23 45.3% 65.2%
33 Rei🩷 Legendary 29 45.3% 62.1%
34 𝑁𝑢𝑟𝑐𝑎𝑛 Mythic 25 45.3% 64.0%
35 PINKIN😎 Legendary 28 44.8% 60.7%
36 ᯓ★|Ani🐒 Legendary 26 44.8% 61.5%
37 YT_❤️❤️❤️❤️ Mythic 26 44.8% 61.5%
38 blue🥰 Mythic 26 44.8% 61.5%
39 [OINK]PuRe Mythic 24 44.8% 62.5%
40 Valdito. Mythic 22 44.8% 63.6%
41 leucosia Legendary 22 44.8% 63.6%
42 योद्धा Mythic 22 44.8% 63.6%
43 judoca Mythic 20 44.8% 65.0%
44 YaSosuBiby Legendary 20 44.8% 65.0%
45 A♡| Alina Mythic 41 44.5% 56.1%
46 fixi Legendary 29 44.4% 58.6%
47 P A R S A O Legendary 25 44.3% 60.0%
48 сливаю кубки Mythic 23 44.3% 60.9%
49 🧸~$P£CTR/\~🧸 Legendary 21 44.3% 61.9%
50 Zero🗽 Mythic 21 44.3% 61.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.