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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 BS|YUZU Mythic 35 37.9% 65.7%
2 ぱんぱん Legendary 24 37.6% 75.0%
3 Comeback❤️‍🔥 Legendary 24 36.7% 70.8%
4 TE|Slick Legendary 40 36.2% 57.5%
5 -태일- Mythic 30 35.4% 60.0%
6 FZ|Karubyi Legendary 31 35.1% 58.1%
7 Rogue Laser🗡️ Mythic 20 33.5% 60.0%
8 rico ✘ Legendary 42 33.3% 47.6%
9 ブロスタへようこそ! Mythic 29 33.2% 51.7%
10 🇰🇷일루미나티 Legendary 22 32.8% 54.5%
11 芋大好き Diamond 24 32.2% 50.0%
12 Shou Diamond 20 31.7% 50.0%
13 LeoziNNN2bk Mythic 20 31.7% 50.0%
14 지아 Diamond 40 31.5% 42.5%
15 futurlyrique106 Mythic 29 31.4% 44.8%
16 OPX |hylami567 Legendary 24 31.3% 45.8%
17 bot 5 Legendary 33 31.1% 42.4%
18 태영힝 Mythic 22 31.0% 45.5%
19 Rekroz Diamond 22 31.0% 45.5%
20 マックス Mythic 25 30.9% 44.0%
21 총잡이 짱수현 Diamond 25 30.9% 44.0%
22 Banzzzaaaiiiii! Diamond 31 30.8% 41.9%
23 zipzap Mythic 20 30.7% 45.0%
24 YM |UGLY CAT Diamond 30 30.3% 40.0%
25 갓바페 Mythic 20 29.8% 40.0%
26 1919 Mythic 21 29.5% 38.1%
27 ブルンジ生まれのチンパンジー Diamond 30 29.5% 36.7%
28 kenji Diamond 46 29.2% 34.8%
29 SC|Youtan Gold 43 29.2% 34.9%
30 「HMB|Sunset」 Legendary 20 28.9% 35.0%
31 GaTT Diamond 20 28.0% 30.0%
32 ピック指示したら即利敵 Mythic 34 27.6% 29.4%
33 トム=クルー酢の物 Gold 32 27.3% 28.1%
34 yangpogi Diamond 27 26.9% 25.9%
35 Brawler Gold 20 23.5% 5.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.