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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 DG zet✌️ Legendary 25 46.6% 68.0%
2 catastrophe Masters 20 46.2% 70.0%
3 Aaronn Legendary 21 45.7% 66.7%
4 あ┊Ⓓ'Ⓑⓔⓛ♡_⸙͎ Legendary 35 44.8% 57.1%
5 амишко👾 Mythic 33 44.8% 57.6%
6 Re0.Q1 Masters 30 44.3% 56.7%
7 FUT|Ziko Legendary 24 44.2% 58.3%
8 tneconni? Legendary 20 44.2% 60.0%
9 YT|@MaximusGMNG Legendary 35 43.9% 54.3%
10 Cordate💫 Legendary 35 43.9% 54.3%
11 038K Legendary 29 43.8% 55.2%
12 Bolognaise Legendary 27 43.8% 55.6%
13 Ichigo Mythic 27 43.8% 55.6%
14 iPredictionGod Mythic 25 43.8% 56.0%
15 WikiPaul Legendary 23 43.8% 56.5%
16 yt : blancbs Legendary 40 43.6% 52.5%
17 NoHope🙂 Legendary 30 43.4% 53.3%
18 Karim Marv Legendary 24 43.3% 54.2%
19 QLS/EspectroA♡D Legendary 24 43.3% 54.2%
20 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendary 23 42.8% 52.2%
21 Kuba Mythic 21 42.8% 52.4%
22 Rexzu Legendary 30 42.5% 50.0%
23 ee Legendary 30 42.5% 50.0%
24 ウッディ Legendary 22 42.3% 50.0%
25 すけしイェーガー Mythic 29 42.0% 48.3%
26 ⚡misha play⚡ Legendary 27 42.0% 48.1%
27 DJtheblaster Legendary 25 41.9% 48.0%
28 Aquabearchillzz Legendary 23 41.9% 47.8%
29 Brawler Legendary 28 41.6% 46.4%
30 Abdiel Mythic 26 41.5% 46.2%
31 ID|SpireSlayer Legendary 35 41.4% 45.7%
32 RTのマ︰ラッチモーン Legendary 33 41.3% 45.5%
33 ⛩️ | XBILALx•🥀 Legendary 20 41.3% 45.0%
34 ZooptroxV2 Mythic 20 41.3% 45.0%
35 11 Masters 36 41.0% 44.4%
36 SUPER SUS🥵🥶 Legendary 21 40.8% 42.9%
37 GUZZ Mythic 30 40.8% 43.3%
38 Radu🌕🎧🖤 Legendary 24 40.5% 41.7%
39 ПУШ.100К Mythic 31 40.4% 41.9%
40 хароны Mythic 29 40.3% 41.4%
41 <c2>AFK</c> Mythic 45 40.2% 42.2%
42 YT|VelionBS Legendary 24 39.6% 37.5%
43 چاقوکش لندنی Mythic 20 39.4% 35.0%
44 ⑨ で Mythic 24 38.7% 33.3%
45 you lost Mythic 20 38.4% 30.0%
46 Ramba Legendary 30 38.1% 33.3%
47 مـحـمـد Legendary 20 37.4% 25.0%
48 عبودي 🇸🇦 Mythic 24 35.9% 20.8%
49 CONFLEXING🔥🔥 Mythic 21 35.2% 14.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.