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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Tiktok RussBS94 Masters 77 46.2% 66.2%
2 miuri Masters 24 45.9% 100.0%
3 Malenawu Masters 92 41.9% 55.4%
4 Ali?🥀 Masters 34 41.6% 70.6%
5 Slayer🍥 Masters 25 40.8% 76.0%
6 Diegito❤️‍🩹 Legendary 24 40.3% 75.0%
7 Jullya Legendary 44 38.8% 56.8%
8 1437 Legendary 29 38.3% 62.1%
9 Valanta🪐 Legendary 20 38.2% 70.0%
10 Code: Gas Masters 27 38.2% 63.0%
11 GD|Joe💙NG Legendary 74 37.6% 48.6%
12 Сигмо промен Legendary 22 37.4% 63.6%
13 조민성고;환암 Mythic 34 37.4% 55.9%
14 scalevillain🫧 Legendary 20 37.3% 65.0%
15 Az|chick Mythic 158 37.0% 43.7%
16 markons Legendary 42 36.3% 50.0%
17 IDarkLaves Masters 20 36.3% 60.0%
18 Vibe MKR Legendary 52 36.3% 48.1%
19 𝖂𝔦𝔬𝔵❦ Legendary 25 36.3% 56.0%
20 n💫 Legendary 28 36.1% 53.6%
21 男友不管男模會館 Diamond 33 36.1% 51.5%
22 友 |𝑁𝒐𝐯𝑎𝒌🦔 Legendary 21 35.9% 57.1%
23 PRINCE DODO Diamond 29 35.7% 51.7%
24 Toji Diamond 22 35.6% 54.5%
25 せみめ Masters 22 35.6% 54.5%
26 丸佳浩ファン Diamond 20 35.4% 55.0%
27 A.S.H🌤️:からあげ Mythic 20 35.4% 55.0%
28 cbronze Legendary 25 35.4% 52.0%
29 🐺Zinter|solo⚔️ Legendary 25 35.4% 52.0%
30 ➳ᴹᴿ᭄Ďęмøņ❦𝓜𝓲� Legendary 23 35.2% 52.2%
31 夢歩 Diamond 39 34.9% 46.2%
32 惡魔 Mythic 29 34.9% 48.3%
33 华沙狩猎 Legendary 55 34.7% 43.6%
34 すみませんじゃ済みません Mythic 27 34.7% 48.1%
35 xablau Legendary 27 34.7% 48.1%
36 素早い死 ̤̮ Legendary 22 34.6% 50.0%
37 Mayetnut Mythic 25 34.5% 48.0%
38 UCHIHA MADARA Diamond 20 34.4% 50.0%
39 天賦型選手 Diamond 21 34.1% 47.6%
40 chama Mythic 24 33.9% 45.8%
41 배워준 Mythic 32 33.9% 43.8%
42 kira Mythic 30 33.7% 43.3%
43 우진 맨 Diamond 38 33.6% 42.1%
44 Leo🦅 Legendary 20 33.5% 45.0%
45 葬送的土石流 Diamond 20 33.5% 45.0%
46 雕歳戀界播 Mythic 28 33.5% 42.9%
47 はなから Gold 23 33.4% 43.5%
48 Krishna|MR Legendary 47 33.3% 40.4%
49 情熱のジュジュ Mythic 45 33.1% 40.0%
50 킹누 Masters 27 32.9% 40.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.