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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 👁👃🏽👁 Legendary 48 48.4% 66.7%
2 lachelejeutnul Legendary 72 48.0% 61.1%
3 ZETA | Atomic02 Masters 33 47.4% 69.7%
4 tropi_c0la Legendary 30 47.0% 70.0%
5 hacker Mythic 21 46.7% 76.2%
6 ~N@NO% Mythic 66 46.7% 59.1%
7 iso308 Mythic 22 46.2% 72.7%
8 дизи|焼いた❤️‍🔥 Mythic 22 46.2% 72.7%
9 I❤️Lemon Mythic 24 46.2% 70.8%
10 ☯️ Psycho ☯️ Legendary 24 46.2% 70.8%
11 $Iron._.mota Mythic 26 46.2% 69.2%
12 deedee Legendary 28 46.2% 67.9%
13 _chi Mythic 46 46.1% 60.9%
14 ボット1 Mythic 23 45.7% 69.6%
15 Slaw Mythic 33 45.7% 63.6%
16 YASSERRRR Mythic 42 45.3% 59.5%
17 NYANKS Legendary 40 45.3% 60.0%
18 mazzaaah Mythic 20 45.2% 70.0%
19 SK |Finn Mythic 24 45.2% 66.7%
20 Guppy Legendary 26 45.2% 65.4%
21 GX jacal Legendary 121 44.9% 52.1%
22 RaulLAW Legendary 27 44.8% 63.0%
23 けんせい Legendary 25 44.8% 64.0%
24 ayman🇩🇿 Mythic 23 44.8% 65.2%
25 Iᴷⁱˡˡᵧₒᵤツ Mythic 21 44.8% 66.7%
26 THUNDER Mythic 56 44.6% 55.4%
27 casa Mythic 54 44.6% 55.6%
28 aoto Mythic 48 44.5% 56.3%
29 FUT|Ahmet🇹🇷 Legendary 24 44.3% 62.5%
30 ATIMM.XL Mythic 24 44.3% 62.5%
31 RSM Mythic 24 44.3% 62.5%
32 Hagoromo650 Legendary 22 44.3% 63.6%
33 🥶KLEK🇺🇦 Mythic 22 44.3% 63.6%
34 wormix Legendary 22 44.3% 63.6%
35 Chris Legendary 20 44.3% 65.0%
36 Lun7x Mythic 20 44.3% 65.0%
37 moo Legendary 20 44.3% 65.0%
38 javier95 Legendary 33 43.9% 57.6%
39 madarinho Mythic 31 43.9% 58.1%
40 Smooth Mythic 100 43.9% 51.0%
41 baki.x Legendary 79 43.9% 51.9%
42 sad_lives Legendary 23 43.8% 60.9%
43 브롤러님 Legendary 23 43.8% 60.9%
44 닉네임 Mythic 21 43.8% 61.9%
45 juanmax Legendary 21 43.8% 61.9%
46 tres Mythic 42 43.7% 54.8%
47 𝓑𝓻𝓸𝓴𝓮𝓷 𝓗 Legendary 32 43.5% 56.3%
48 JİYAN Legendary 55 43.5% 52.7%
49 栗松門左衛門 Mythic 26 43.4% 57.7%
50 ⚡️CDK |Ryanzi⚡️ Mythic 26 43.4% 57.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.