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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 lachelejeutnul Legendary 72 48.3% 61.1%
2 ZETA | Atomic02 Masters 28 47.5% 71.4%
3 tropi_c0la Legendary 30 47.5% 70.0%
4 👁👃🏽👁 Legendary 41 46.9% 63.4%
5 дизи|焼いた❤️‍🔥 Mythic 22 46.7% 72.7%
6 ☯️ Psycho ☯️ Legendary 24 46.7% 70.8%
7 $Iron._.mota Mythic 26 46.6% 69.2%
8 SK |Finn Mythic 21 46.2% 71.4%
9 ~N@NO% Mythic 51 46.0% 58.8%
10 mazzaaah Mythic 20 45.7% 70.0%
11 _chi Mythic 35 45.2% 60.0%
12 けんせい Legendary 25 45.2% 64.0%
13 GX jacal Legendary 117 45.1% 52.1%
14 THUNDER Mythic 46 44.9% 56.5%
15 NYANKS Legendary 38 44.8% 57.9%
16 YASSERRRR Mythic 28 44.8% 60.7%
17 baki.x Legendary 77 44.8% 53.2%
18 FUT|Ahmet🇹🇷 Legendary 20 44.7% 65.0%
19 Chris Legendary 20 44.7% 65.0%
20 casa Mythic 51 44.5% 54.9%
21 madarinho Mythic 31 44.4% 58.1%
22 𝓑𝓻𝓸𝓴𝓮𝓷 𝓗 Mythic 27 44.3% 59.3%
23 sad_lives Legendary 23 44.3% 60.9%
24 juanmax Legendary 21 44.3% 61.9%
25 Smooth Mythic 100 44.1% 51.0%
26 Turron ! Mythic 30 43.9% 56.7%
27 deme🇬🇪 Mythic 28 43.9% 57.1%
28 aoto Mythic 26 43.8% 57.7%
29 duhe Legendary 24 43.8% 58.3%
30 luisguapo98 Legendary 24 43.8% 58.3%
31 ARDA Legendary 24 43.8% 58.3%
32 noobiez_choosez Legendary 22 43.8% 59.1%
33 wormix Legendary 20 43.8% 60.0%
34 Huge Will Legendary 37 43.6% 54.1%
35 JİYAN Legendary 50 43.4% 52.0%
36 |Conor Legendary 23 43.3% 56.5%
37 BS|stopped Legendary 53 43.1% 50.9%
38 harakiri Legendary 26 42.9% 53.8%
39 NoEqual 神 🕴🏿 Legendary 24 42.9% 54.2%
40 WΛRD乂10K Mythic 24 42.9% 54.2%
41 BRK☠️MONSTRO Mythic 24 42.9% 54.2%
42 爱|Krii Legendary 22 42.8% 54.5%
43 るな&ゆめ Mythic 20 42.8% 55.0%
44 🐺Zinter|solo⚔️ Legendary 20 42.8% 55.0%
45 CRITIKA_JSJS Legendary 20 42.8% 55.0%
46 tres Mythic 37 42.7% 51.4%
47 FUT |Guesti Legendary 67 42.7% 49.3%
48 KLD.7 Mythic 46 42.5% 50.0%
49 javier95 Legendary 29 42.5% 51.7%
50 💙💙 Mythic 44 42.5% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.