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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 👁👃🏽👁 Legendary 48 48.3% 66.7%
2 lachelejeutnul Legendary 72 47.9% 61.1%
3 ZETA | Atomic02 Masters 33 47.3% 69.7%
4 deedee Legendary 30 46.9% 70.0%
5 tropi_c0la Legendary 30 46.9% 70.0%
6 はせ Legendary 21 46.6% 76.2%
7 hacker Mythic 21 46.6% 76.2%
8 _chi Mythic 49 46.3% 61.2%
9 ~N@NO% Legendary 69 46.3% 58.0%
10 дизи|焼いた❤️‍🔥 Mythic 22 46.1% 72.7%
11 ☯️ Psycho ☯️ Legendary 24 46.1% 70.8%
12 $Iron._.mota Mythic 26 46.0% 69.2%
13 ryokutya/キュウカンバ Mythic 32 46.0% 65.6%
14 ボット1 Mythic 23 45.6% 69.6%
15 Slaw Mythic 33 45.6% 63.6%
16 YASSERRRR Mythic 47 45.6% 59.6%
17 GX jacal Legendary 123 45.3% 52.8%
18 I❤️Lemon Mythic 26 45.1% 65.4%
19 Guppy Legendary 26 45.1% 65.4%
20 SK |Finn Mythic 24 45.1% 66.7%
21 iso308 Legendary 24 45.1% 66.7%
22 Lun7x Mythic 22 45.1% 68.2%
23 mazzaaah Mythic 20 45.1% 70.0%
24 NYANKS Legendary 45 44.8% 57.8%
25 javier95 Legendary 35 44.7% 60.0%
26 RaulLAW Legendary 27 44.7% 63.0%
27 Rockyy Mythic 21 44.6% 66.7%
28 cuchurrumi🎸 Mythic 21 44.6% 66.7%
29 Iᴷⁱˡˡᵧₒᵤツ Mythic 21 44.6% 66.7%
30 THUNDER Mythic 56 44.5% 55.4%
31 aoto Mythic 52 44.4% 55.8%
32 JanetGlazer Mythic 38 44.3% 57.9%
33 𝓑𝓻𝓸𝓴𝓮𝓷 𝓗 Legendary 34 44.3% 58.8%
34 dilarapromax😽 Mythic 28 44.2% 60.7%
35 the_owen Mythic 28 44.2% 60.7%
36 けんせい Legendary 28 44.2% 60.7%
37 FUT|Ahmet🇹🇷 Legendary 24 44.2% 62.5%
38 ATIMM.XL Mythic 24 44.2% 62.5%
39 Hagoromo650 Legendary 22 44.1% 63.6%
40 wormix Legendary 22 44.1% 63.6%
41 Chris Legendary 20 44.1% 65.0%
42 moo Legendary 20 44.1% 65.0%
43 ITA|Dü Mythic 20 44.1% 65.0%
44 永遠不忘記 Mythic 152 44.0% 50.0%
45 madarinho Mythic 31 43.8% 58.1%
46 JİYAN Legendary 58 43.8% 53.4%
47 Smooth Mythic 100 43.8% 51.0%
48 baki.x Legendary 79 43.8% 51.9%
49 такуми Mythic 29 43.8% 58.6%
50 닉네임 Mythic 25 43.7% 60.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.