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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 👁👃🏽👁 Legendary 48 48.6% 66.7%
2 lachelejeutnul Legendary 72 48.2% 61.1%
3 ZETA | Atomic02 Masters 28 47.4% 71.4%
4 tropi_c0la Legendary 30 47.3% 70.0%
5 дизи|焼いた❤️‍🔥 Mythic 22 46.5% 72.7%
6 ☯️ Psycho ☯️ Legendary 24 46.5% 70.8%
7 $Iron._.mota Mythic 26 46.5% 69.2%
8 SK |Finn Mythic 21 46.1% 71.4%
9 ~N@NO% Mythic 51 45.9% 58.8%
10 deedee Legendary 20 45.6% 70.0%
11 Hagoromo650 Legendary 20 45.6% 70.0%
12 mazzaaah Mythic 20 45.6% 70.0%
13 FUT|Ahmet🇹🇷 Legendary 22 45.6% 68.2%
14 aoto Mythic 45 45.1% 57.8%
15 _chi Mythic 35 45.1% 60.0%
16 けんせい Legendary 25 45.1% 64.0%
17 GX jacal Legendary 117 45.0% 52.1%
18 casa Mythic 54 44.8% 55.6%
19 THUNDER Mythic 46 44.8% 56.5%
20 NYANKS Legendary 38 44.7% 57.9%
21 baki.x Legendary 77 44.7% 53.2%
22 𝓑𝓻𝓸𝓴𝓮𝓷 𝓗 Mythic 30 44.7% 60.0%
23 Chris Legendary 20 44.6% 65.0%
24 Lun7x Mythic 20 44.6% 65.0%
25 YASSERRRR Mythic 33 44.2% 57.6%
26 madarinho Mythic 31 44.2% 58.1%
27 sad_lives Legendary 23 44.1% 60.9%
28 juanmax Legendary 21 44.1% 61.9%
29 Smooth Mythic 100 44.0% 51.0%
30 Turron ! Mythic 30 43.8% 56.7%
31 deme🇬🇪 Mythic 28 43.7% 57.1%
32 duhe Legendary 24 43.7% 58.3%
33 luisguapo98 Legendary 24 43.7% 58.3%
34 milanososa898 Mythic 24 43.7% 58.3%
35 ARDA Legendary 24 43.7% 58.3%
36 noobiez_choosez Legendary 22 43.7% 59.1%
37 ATIMM.XL Mythic 20 43.6% 60.0%
38 🥶KLEK🇺🇦 Mythic 20 43.6% 60.0%
39 wormix Legendary 20 43.6% 60.0%
40 R O S A M E L A Mythic 20 43.6% 60.0%
41 Huge Will Legendary 37 43.4% 54.1%
42 JİYAN Legendary 50 43.3% 52.0%
43 MAC Mythic 23 43.2% 56.5%
44 |Conor Legendary 23 43.2% 56.5%
45 TW|TWYTS Legendary 21 43.2% 57.1%
46 BS|stopped Legendary 53 43.0% 50.9%
47 QA|𓆩Nyxora𓆪™ Legendary 30 42.9% 53.3%
48 Jullya Legendary 28 42.8% 53.6%
49 .ijk Mythic 26 42.8% 53.8%
50 NoEqual 神 🕴🏿 Legendary 24 42.7% 54.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.