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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 👁👃🏽👁 Legendary 48 48.5% 66.7%
2 lachelejeutnul Legendary 72 48.1% 61.1%
3 ZETA | Atomic02 Masters 30 48.1% 73.3%
4 tropi_c0la Legendary 30 47.2% 70.0%
5 ボット1 Mythic 20 46.4% 75.0%
6 дизи|焼いた❤️‍🔥 Mythic 22 46.3% 72.7%
7 I❤️Lemon Mythic 24 46.3% 70.8%
8 ☯️ Psycho ☯️ Legendary 24 46.3% 70.8%
9 $Iron._.mota Mythic 26 46.3% 69.2%
10 deedee Legendary 28 46.3% 67.9%
11 YASSERRRR Mythic 40 46.2% 62.5%
12 ~N@NO% Mythic 56 46.1% 58.9%
13 Guppy Legendary 23 45.9% 69.6%
14 THUNDER Mythic 51 45.8% 58.8%
15 mazzaaah Mythic 20 45.4% 70.0%
16 _chi Mythic 44 45.4% 59.1%
17 SK |Finn Mythic 24 45.4% 66.7%
18 Slaw Mythic 31 44.9% 61.3%
19 けんせい Legendary 25 44.9% 64.0%
20 ayman🇩🇿 Mythic 23 44.9% 65.2%
21 casa Mythic 54 44.7% 55.6%
22 aoto Mythic 48 44.6% 56.3%
23 NYANKS Legendary 38 44.5% 57.9%
24 𝓑𝓻𝓸𝓴𝓮𝓷 𝓗 Legendary 30 44.5% 60.0%
25 ジバニャンෆ‪ ᩚ Mythic 26 44.5% 61.5%
26 FUT|Ahmet🇹🇷 Legendary 24 44.4% 62.5%
27 ATIMM.XL Mythic 24 44.4% 62.5%
28 GX jacal Legendary 119 44.4% 51.3%
29 Hagoromo650 Legendary 22 44.4% 63.6%
30 wormix Legendary 22 44.4% 63.6%
31 Chris Legendary 20 44.4% 65.0%
32 Lun7x Mythic 20 44.4% 65.0%
33 RSM Mythic 20 44.4% 65.0%
34 madarinho Mythic 31 44.0% 58.1%
35 永遠不忘記 Mythic 125 44.0% 50.4%
36 RaulLAW Legendary 25 44.0% 60.0%
37 sad_lives Legendary 23 44.0% 60.9%
38 baki.x Legendary 79 43.9% 51.9%
39 Smooth Mythic 100 43.9% 51.0%
40 juanmax Legendary 21 43.9% 61.9%
41 JİYAN Legendary 52 43.9% 53.8%
42 tres Mythic 42 43.8% 54.8%
43 Huge Will Legendary 40 43.7% 55.0%
44 .ijk Mythic 28 43.6% 57.1%
45 ⚡️CDK |Ryanzi⚡️ Mythic 26 43.5% 57.7%
46 NoEqual 神 🕴🏿 Legendary 26 43.5% 57.7%
47 duhe Legendary 24 43.5% 58.3%
48 luisguapo98 Legendary 24 43.5% 58.3%
49 milanososa898 Mythic 24 43.5% 58.3%
50 ARDA Legendary 24 43.5% 58.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.