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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 وجدان هيا كلشي Legendary 65 55.4% 76.9%
2 ヨメック🍀 Masters 72 48.0% 59.7%
3 ζ͜͡Feârlessヤ'🏴 Legendary 20 47.2% 75.0%
4 PiouPiou💛Lover Legendary 29 46.6% 65.5%
5 Kurse Legendary 20 46.2% 70.0%
6 DrippedMoka ❦ Legendary 26 46.2% 65.4%
7 طشرنا الوكت💔😭 Legendary 21 45.7% 66.7%
8 Dany06 Legendary 21 45.7% 66.7%
9 JackW Legendary 23 45.7% 65.2%
10 かいずか Masters 24 45.2% 62.5%
11 GYS|Police Rice Legendary 26 45.2% 61.5%
12 PSY|THUND3R Legendary 33 44.8% 57.6%
13 скелет Legendary 25 44.8% 60.0%
14 Soggy Legendary 23 44.8% 60.9%
15 N’golo Kanté Masters 21 44.8% 61.9%
16 현지 Legendary 21 44.8% 61.9%
17 Fearxz🖤 Legendary 44 44.5% 54.5%
18 Harvey Specter Legendary 24 44.3% 58.3%
19 ZINX Legendary 24 44.3% 58.3%
20 KZN|MATT🌗 Legendary 20 44.3% 60.0%
21 .SaD💘 Legendary 20 44.3% 60.0%
22 愛Jāñ❤️‍🔥 Legendary 20 44.3% 60.0%
23 데인 Masters 29 43.9% 55.2%
24 iJunxz⌥天才 🏴 Masters 27 43.9% 55.6%
25 𝓚𝓪𝓪𝓷 ~☆ Legendary 27 43.9% 55.6%
26 shkyran Legendary 23 43.8% 56.5%
27 パンげん Legendary 36 43.6% 52.8%
28 선물🤓💦 Legendary 72 43.4% 50.0%
29 Hextoria Legendary 28 43.4% 53.6%
30 bruh Masters 28 43.4% 53.6%
31 瑠威 Legendary 26 43.4% 53.8%
32 SSG | Fl4cc0🐙 Legendary 26 43.4% 53.8%
33 xD Masters 24 43.4% 54.2%
34 Sean123y Legendary 22 43.3% 54.5%
35 Bravê Legendary 22 43.3% 54.5%
36 TRZ|Ever Legendary 20 43.3% 55.0%
37 트루 골드 리아 Masters 20 43.3% 55.0%
38 ブロスタイチ Legendary 35 43.1% 51.4%
39 Tyrbo|ynitaz Mythic 25 42.9% 52.0%
40 よしメロン Legendary 25 42.9% 52.0%
41 Vibe Mythic 23 42.9% 52.2%
42 Mihou Legendary 21 42.8% 52.4%
43 galaxy Legendary 24 42.4% 50.0%
44 CK|Rhz Legendary 39 42.4% 48.7%
45 GRS | SSKIZIS🐙 Legendary 39 42.4% 48.7%
46 Batyr👾 Legendary 22 42.4% 50.0%
47 Player Legendary 20 42.3% 50.0%
48 Lyzz神 Legendary 20 42.3% 50.0%
49 Dexl1b Legendary 20 42.3% 50.0%
50 RK Legendary 20 42.3% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.