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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 🐺Zinter|solo⚔️ Legendary 82 47.4% 70.7%
2 ↯BeastMico🤍 Legendary 49 39.8% 63.3%
3 강직도 Legendary 45 38.1% 60.0%
4 OP Yungteo Legendary 41 37.0% 58.5%
5 1031 Mythic 22 36.9% 72.7%
6 Insano Goloso Legendary 57 36.6% 52.6%
7 🍔 Diamond 27 36.0% 63.0%
8 |AD|モンキー・HD・サル Diamond 21 34.5% 61.9%
9 The Special One Legendary 21 34.5% 61.9%
10 ⚜️King MiКоS⚜️ Legendary 44 33.8% 47.7%
11 笑い Diamond 24 33.4% 54.2%
12 ちんすけbroニキ Legendary 20 33.0% 55.0%
13 Raphaël 123321 Legendary 20 33.0% 55.0%
14 trust my bea Legendary 21 32.7% 52.4%
15 𝓳𝟎𝓷𝓰𝓱𝔁𝓾 Diamond 27 32.5% 48.1%
16 ฉันเป็นคนจีน Diamond 39 32.1% 43.6%
17 Tha em 🇻🇳 Mythic 22 31.4% 45.5%
18 :) Mythic 20 31.1% 45.0%
19 monkey Diamond 21 30.8% 42.9%
20 Cemo. Legendary 21 29.9% 38.1%
21 JAE|재용이형 Diamond 22 29.6% 36.4%
22 🇰🇷 Gold 28 29.6% 35.7%
23 브롤러님 Legendary 20 29.3% 35.0%
24 PaPa Diamond 33 28.2% 30.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.