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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Axis | Utopia🤫 Mythic 37 39.5% 67.6%
2 REC|JavexzZ Legendary 27 38.9% 74.1%
3 ⠀ ⠀ Legendary 44 38.6% 61.4%
4 Thπ🌹 Legendary 21 38.6% 81.0%
5 kanghaerin Diamond 22 38.2% 77.3%
6 FX|Oryx ⚜️ Legendary 27 38.0% 70.4%
7 GR | ARHABI Mythic 28 37.7% 67.9%
8 God ϟ Legendary 43 37.4% 58.1%
9 たろー Mythic 24 37.4% 70.8%
10 亞拉非亞🤫🤫 Diamond 24 37.4% 70.8%
11 Peter Parker Legendary 20 37.1% 75.0%
12 ポチロー Diamond 21 36.7% 71.4%
13 モティ愛好家 Diamond 21 36.7% 71.4%
14 YZ|yuzenodeshi Diamond 24 36.5% 66.7%
15 yellowtoad Diamond 20 36.1% 70.0%
16 Melty297 Mythic 28 35.9% 60.7%
17 wwerr Mythic 21 35.7% 66.7%
18 Sakke? Legendary 21 35.7% 66.7%
19 アローラ☀️ 🌟 🌙 Legendary 24 35.5% 62.5%
20 𝗕dr↯愛ˢ⁷ Mythic 20 35.2% 65.0%
21 いの Diamond 38 35.1% 52.6%
22 G8 Legendary 36 34.9% 52.8%
23 Will of D. 🫠 Mythic 21 34.8% 61.9%
24 かーびー Mythic 21 34.8% 61.9%
25 апаТия.🐻🐻 Mythic 21 34.8% 61.9%
26 Kyoumaケン Legendary 21 34.8% 61.9%
27 atherton Legendary 29 34.7% 55.2%
28 dobegGgWp Legendary 47 34.7% 48.9%
29 Lxon🏂 Masters 24 34.6% 58.3%
30 TaЯyu Legendary 27 34.5% 55.6%
31 EVO|Dxvid🦇 Legendary 22 34.4% 59.1%
32 Jiel the best Diamond 25 34.3% 56.0%
33 エドガー教徒 Diamond 20 34.2% 60.0%
34 TEM|𝓡𝔂𝓾︎🌟 Legendary 20 34.2% 60.0%
35 キュートなメロディー Diamond 20 34.2% 60.0%
36 °Blakeᵒᵖ ツ Legendary 23 34.1% 56.5%
37 へそあにゃる Diamond 31 34.0% 51.6%
38 かめのこ Diamond 21 33.9% 57.1%
39 田村陰完成形出発 Diamond 21 33.9% 57.1%
40 邪汁【安全】 Diamond 24 33.7% 54.2%
41 ブロ女にタイマン負けた男です Masters 27 33.6% 51.9%
42 気にせずヤサで巻く麻 Diamond 27 33.6% 51.9%
43 mega<the end Mythic 27 33.6% 51.9%
44 BANANAバナナ🍌 Diamond 22 33.5% 54.5%
45 TKG/サムギョプサル Diamond 22 33.5% 54.5%
46 エドガーは論外 Diamond 30 33.5% 50.0%
47 ぼまぼま Mythic 30 33.5% 50.0%
48 Yamachanya Diamond 20 33.3% 55.0%
49 戦犯のヤリラくんだよ Mythic 20 33.3% 55.0%
50 i fw egirls🩷 Legendary 20 33.3% 55.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.