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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Axis | Utopia🤫 Mythic 37 38.7% 67.6%
2 ⠀ ⠀ Legendary 41 38.2% 63.4%
3 kanghaerin Diamond 22 37.3% 77.3%
4 REC|JavexzZ Legendary 25 37.1% 72.0%
5 God ϟ Legendary 38 36.8% 60.5%
6 たろー Mythic 24 36.6% 70.8%
7 亞拉非亞🤫🤫 Diamond 24 36.6% 70.8%
8 GR | ARHABI Mythic 23 36.0% 69.6%
9 ポチロー Diamond 21 35.8% 71.4%
10 yellowtoad Diamond 20 35.3% 70.0%
11 モティ愛好家 Diamond 20 35.3% 70.0%
12 Melty297 Mythic 28 35.1% 60.7%
13 FX|Oryx ⚜️ Legendary 23 35.1% 65.2%
14 wwerr Mythic 21 34.9% 66.7%
15 Sakke? Legendary 21 34.9% 66.7%
16 atherton Legendary 27 34.6% 59.3%
17 G8 Legendary 22 34.5% 63.6%
18 Will of D. 🫠 Mythic 21 34.0% 61.9%
19 かーびー Mythic 21 34.0% 61.9%
20 апаТия.🐻🐻 Mythic 21 34.0% 61.9%
21 いの Diamond 37 33.9% 51.4%
22 気にせずヤサで巻く麻 Diamond 24 33.8% 58.3%
23 TaЯyu Legendary 24 33.8% 58.3%
24 Lxon🏂 Legendary 24 33.8% 58.3%
25 Jiel the best Diamond 25 33.5% 56.0%
26 エドガー教徒 Diamond 20 33.4% 60.0%
27 キュートなメロディー Diamond 20 33.4% 60.0%
28 °Blakeᵒᵖ ツ Legendary 23 33.3% 56.5%
29 へそあにゃる Diamond 29 33.0% 51.7%
30 邪汁【安全】 Diamond 24 32.9% 54.2%
31 mega<the end Mythic 27 32.8% 51.9%
32 エドガーは論外 Diamond 30 32.7% 50.0%
33 TKG/サムギョプサル Diamond 22 32.7% 54.5%
34 ぼまぼま Mythic 28 32.5% 50.0%
35 田村陰完成形出発 Diamond 20 32.5% 55.0%
36 戦犯のヤリラくんだよ Mythic 20 32.5% 55.0%
37 桃鈴ねね角巻わため百鬼あやめ推 Diamond 20 32.5% 55.0%
38 Manip♥️ Itsuki Legendary 20 32.5% 55.0%
39 dobegGgWp Legendary 42 32.4% 45.2%
40 フリーク🧌@癇癪で利敵だ! Legendary 23 32.4% 52.2%
41 💫cħศķ𝙚𝔫💫 Mythic 26 32.3% 50.0%
42 mankken Diamond 27 31.9% 48.1%
43 NARU Diamond 22 31.8% 50.0%
44 和宝ぴーえす Legendary 22 31.8% 50.0%
45 LOVEデビチャマ❤️❤️ Diamond 22 31.8% 50.0%
46 こまけんの眉毛 Diamond 28 31.6% 46.4%
47 🥳TZ_sonma🥳 Diamond 20 31.5% 50.0%
48 サブ垢でふ〜 Diamond 23 31.5% 47.8%
49 スパイク愛 Mythic 35 31.2% 42.9%
50 激おこぷんぷん丸 Diamond 21 31.2% 47.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.