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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
35 「 𝑊ℎ𝑦🥀 |𝐴🪽 Mythisch 25 47.1% 68.0%
56 🦠Virus🦠|BS Mythisch 31 46.1% 61.3%
68 Alli Mythisch 24 45.7% 62.5%
82 我 | 4P4T1A🤍 Mythisch 21 45.2% 61.9%
88 GoldenLion Mythisch 34 44.8% 55.9%
89 𝒞𝓏𝓍|Gͥhoͣsͫt Mythisch 32 44.8% 56.3%
104 Talant1k Mythisch 39 44.4% 53.8%
106 Berserk Mythisch 29 44.3% 55.2%
108 6друн7 Mythisch 29 44.3% 55.2%
109 DJG|Rusigorm2 Mythisch 29 44.3% 55.2%
119 FGAKI Mythisch 21 44.3% 57.1%
132 JKS Mythisch 20 43.8% 55.0%
136 ✨BS•MARKUS🌙 Mythisch 29 43.4% 51.7%
153 ⚡️Prime_Lolli⚡️ Mythisch 31 42.6% 48.4%
157 VLS_AleXXX Mythisch 23 42.4% 47.8%
161 weirdnessm Mythisch 21 42.3% 47.6%
163 shanks Mythisch 34 42.2% 47.1%
167 Bueno💫 Mythisch 24 41.9% 45.8%
175 NAM|L Mythisch 21 41.4% 42.9%
176 E1man Mythisch 21 41.4% 42.9%
188 IvanVonStern Mythisch 23 40.5% 39.1%
191 aidenDaYeetGG Mythisch 24 40.1% 37.5%
193 вовчик Mythisch 20 39.9% 35.0%
197 TH|Anthonoz7_ Mythisch 25 38.8% 32.0%
198 Amo Amar Mythisch 21 38.5% 28.6%
203 hrmzss Mythisch 33 35.8% 24.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.