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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 dystopia13 Legendary 31 44.7% 93.5%
2 vCxroo🏴 Masters 30 39.8% 76.7%
3 Sm☆ Masters 37 36.5% 59.5%
4 HIKAKIN Mythic 20 36.4% 75.0%
5 iBiiZa_$PONKE Legendary 22 35.7% 68.2%
6 Evg🇷🇺 Legendary 38 35.3% 55.3%
7 威寶天糖 Legendary 28 35.3% 60.7%
8 oncu Legendary 26 35.1% 61.5%
9 iketarai94 Mythic 21 35.1% 66.7%
10 Ammar Legendary 30 34.6% 56.7%
11 шайба cнюcика Legendary 20 34.6% 65.0%
12 キュウリ名誉絶対守 Diamond 20 34.6% 65.0%
13 バキューム Diamond 20 34.6% 65.0%
14 ♕︎144ᶠᵖˢ|Arin乂 Legendary 28 34.4% 57.1%
15 ethanr3born Legendary 21 34.2% 61.9%
16 twinof Legendary 24 34.0% 58.3%
17 ナスビ Diamond 24 34.0% 58.3%
18 Sakuta Legendary 27 33.9% 55.6%
19 ともやんくん Diamond 27 33.9% 55.6%
20 YT: Dingctz Legendary 20 33.6% 60.0%
21 𝓤𝓵𝓯𝓮爱複 Legendary 23 33.5% 56.5%
22 うんこまん Mythic 31 33.4% 51.6%
23 えむぱぺ Mythic 26 33.4% 53.8%
24 SLC | Getiwanti Legendary 21 33.3% 57.1%
25 kdopu Diamond 37 33.2% 48.6%
26 脳ある鷹 Diamond 22 32.9% 54.5%
27 ありさ Mythic 22 32.9% 54.5%
28 OFC|SIDE Legendary 22 32.9% 54.5%
29 Kaykzz' Legendary 22 32.9% 54.5%
30 ボット67 Diamond 25 32.8% 52.0%
31 壁将軍 Diamond 20 32.7% 55.0%
32 MørtizET👽 Legendary 20 32.7% 55.0%
33 いっていく Mythic 23 32.6% 52.2%
34 🖤DieByMeᵒᵖ🐣 Legendary 34 32.5% 47.1%
35 Jamix🥀 Mythic 21 32.3% 52.4%
36 💀ayouweiᴳᵒᵈ😈☠ Mythic 24 32.2% 50.0%
37 вонянзин Legendary 27 32.2% 48.1%
38 かべ【ザベス】 Diamond 27 32.2% 48.1%
39 カプチーノアサシーノ Mythic 41 32.1% 43.9%
40 天才プレイヤー🔰 Mythic 30 32.1% 46.7%
41 이오 Mythic 22 32.0% 50.0%
42 最 弱 王 Mythic 64 31.9% 40.6%
43 째온 Diamond 39 31.9% 43.6%
44 :o: Mythic 31 31.8% 45.2%
45 青山ブルーマウンテン Mythic 20 31.7% 50.0%
46 TTM|JALIL🫦 Legendary 34 31.7% 44.1%
47 魔女探偵ラブリーン🔎🐶 Diamond 23 31.7% 47.8%
48 M.Barofusa Mythic 23 31.7% 47.8%
49 tu_chamil_chan Legendary 23 31.7% 47.8%
50 陰キャが絡んでくんなやしばくぞ Diamond 23 31.7% 47.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.