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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendary 66 46.4% 75.8%
2 看我暑假pro Legendary 22 37.2% 81.8%
3 432hz Legendary 25 37.0% 76.0%
4 누구세요 Diamond 32 34.5% 59.4%
5 BakuSiOoO Legendary 32 34.5% 59.4%
6 迅速なブロック Diamond 45 34.5% 53.3%
7 TT:Romchik_bs Legendary 31 34.0% 58.1%
8 りょう Diamond 21 33.9% 66.7%
9 ぱんだ2世 Diamond 24 33.7% 62.5%
10 ♯Crxs76☄ Legendary 24 33.7% 62.5%
11 LukaSmashYou ⚡️ Legendary 27 33.6% 59.3%
12 ミネストローネ Diamond 22 33.5% 63.6%
13 ridaaaa Diamond 22 33.5% 63.6%
14 Tototel Diamond 24 32.8% 58.3%
15 yuuuta Mythic 22 32.6% 59.1%
16 りゅう🐲 Mythic 36 32.5% 50.0%
17 eNt🩵 Legendary 28 32.4% 53.6%
18 Kenny McCormick Diamond 20 32.4% 60.0%
19 虹ジーニョ Mythic 20 32.4% 60.0%
20 Kei Karuizawa Legendary 20 32.4% 60.0%
21 もっと蕎麦湯を愛でろ Diamond 23 32.3% 56.5%
22 冬☃️ Legendary 21 32.0% 57.1%
23 🤫🧏‍♂️ Diamond 21 32.0% 57.1%
24 わぬわぬ Mythic 21 32.0% 57.1%
25 ICE|King👑 Mythic 24 31.9% 54.2%
26 oruka Diamond 27 31.9% 51.9%
27 윤천사 Diamond 39 31.6% 46.2%
28 TE | xDoin Legendary 26 31.3% 50.0%
29 ブロスタデータ消えた Mythic 21 31.1% 52.4%
30 YN|YUTWUd Diamond 24 31.0% 50.0%
31 迪克裁切者 Diamond 24 31.0% 50.0%
32 舞桜舞桜 Diamond 41 31.0% 43.9%
33 NGO|驢米真好吃 Diamond 22 30.8% 50.0%
34 pe_cun Diamond 37 30.6% 43.2%
35 きーちゃん Diamond 20 30.5% 50.0%
36 あかんすよ Diamond 23 30.5% 47.8%
37 CyborgCryKid Legendary 23 30.5% 47.8%
38 ꧁愛𝒟𝒾𝒻𝒻.愛꧂ Legendary 26 30.4% 46.2%
39 Rocky Bamboa Legendary 26 30.4% 46.2%
40 AirWalker Mythic 29 30.4% 44.8%
41 鬥士 Mythic 38 30.3% 42.1%
42 Lil|けいこぺJR Diamond 21 30.2% 47.6%
43 おら Diamond 21 30.2% 47.6%
44 DAN高橋 Mythic 21 30.2% 47.6%
45 sousuke Diamond 21 30.2% 47.6%
46 ぐわ Diamond 24 30.2% 45.8%
47 棚!(´▽`) Diamond 24 30.2% 45.8%
48 せい Diamond 27 30.1% 44.4%
49 猿ジニア Diamond 33 30.1% 42.4%
50 mzt Mythic 22 29.9% 45.5%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.