ブロスタデータ消えた #2CG209C9QU54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis3.0× so oft · 13 Spiele · 61.5%
Mortis2.5× so oft · 10 Spiele · 60.0%
Piper2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
13 | 24.1% | 61.5% | 3.0× | |
Mortis |
10 | 18.5% | 60.0% | 2.5× | |
Brock |
8 | 14.8% | 50.0% | 1.8× | |
Piper |
8 | 14.8% | 25.0% | 2.2× | |
Stu |
5 | 9.3% | 80.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
6 | 33.3% | Piper 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
09.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Otis 60% Damian 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Stu 60% Meg 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Crystal Arcade
Gem Grab |
4 | 100.0% | Mortis 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 0.0% | Bibi 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
07.08.
Legendary
Niederlage
07.08.
Legendary
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Stu 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
09.08.
Legendary
Niederlage
09.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Otis 38% Mortis 31% Bibi 15% Rico 15% |
|
Bounty |
12 | 33.3% | Mortis 50% Piper 33% Brock 17% |
|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Stu 56% Rico 22% Meg 22% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Otis 71% Damian 29% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Otis 60% Brock 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.