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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Профессор Legendary 194 49.6% 61.3%
2 Bruno Legendary 101 45.8% 62.4%
3 The Red Beast Masters 39 44.8% 79.5%
4 Lucid🍁 Legendary 88 40.2% 53.4%
5 OGC|Goonix Legendary 25 40.1% 76.0%
6 indecent Legendary 32 40.0% 68.8%
7 I_hasdog Legendary 36 39.4% 63.9%
8 Iamssam Legendary 34 39.3% 64.7%
9 feel my aura. Legendary 72 39.0% 52.8%
10 Angel Legendary 49 38.1% 55.1%
11 Emir Legendary 20 37.5% 70.0%
12 SaphirLeChauve Legendary 66 37.4% 50.0%
13 ちか Diamond 20 36.6% 65.0%
14 8=============D Mythic 30 36.5% 56.7%
15 muicheerio Legendary 28 36.3% 57.1%
16 вяулік flower<3 Legendary 31 36.1% 54.8%
17 라크솔드 Mythic 22 35.8% 59.1%
18 伊藤さんだよ Legendary 32 35.8% 53.1%
19 깜짝 놀랐지? Legendary 35 35.6% 51.4%
20 вадік до бойов个 Legendary 38 35.4% 50.0%
21 Mr.Cupcakes Mythic 26 35.2% 53.8%
22 tinpub Diamond 24 35.1% 54.2%
23 naaaaa Legendary 42 35.0% 47.6%
24 NTR:下半身のスナイパー Diamond 20 34.7% 55.0%
25 ❦┊Kaiser♛ Mythic 28 34.5% 50.0%
26 てらんぺの生まれ変わり Mythic 21 33.4% 47.6%
27 accelerator Mythic 22 33.0% 45.5%
28 コムドットファン Mythic 28 32.8% 42.9%
29 saymuni Legendary 23 32.7% 43.5%
30 ♛'ⓈⓀ|ⓇⒺⒶⓁ'♛™ Legendary 34 32.6% 41.2%
31 PrimeZizou🥀 Legendary 40 32.5% 40.0%
32 ZXN | RBRUTA Diamond 32 32.4% 40.6%
33 Rʏᴜɢ∆ —͟͞͞★ Mythic 20 30.9% 35.0%
34 ドガー Mythic 24 30.6% 33.3%
35 とも Mythic 29 28.2% 24.1%
36 潤んだ瞳のカモノハシ Gold 43 26.4% 20.9%
37 平和主義革命軍 Diamond 32 25.8% 15.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.