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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ༄ᶦᶰᵈ᭄✿Gᴀᴍᴇʀ࿐ Legendary 22 39.8% 77.3%
2 фанатик Legendary 46 37.8% 54.3%
3 阿毛毛|Yoyoissb Legendary 21 35.5% 57.1%
4 BIGDOZA Diamond 22 34.2% 50.0%
5 Jane♥️Lucemon Legendary 20 34.0% 50.0%
6 твой батя Mythic 20 34.0% 50.0%
7 길가는할아버지니킥 Gold 24 33.5% 45.8%
8 RANK 8TH Legendary 51 33.4% 41.2%
9 tarotsu Diamond 29 32.7% 41.4%
10 Riddell07 Diamond 28 32.2% 39.3%
11 rip_miguelkit Gold 22 30.6% 31.8%
12 Brawler Gold 20 30.3% 30.0%
13 Brawler Gold 20 30.3% 30.0%
14 Brawler Gold 20 29.4% 25.0%
15 Why nepten ¿ Gold 20 29.4% 25.0%
16 satu hati Gold 29 29.3% 27.6%
17 nave 111 Diamond 53 29.3% 30.2%
18 Brawler Gold 21 29.1% 23.8%
19 Habib Gold 20 28.4% 20.0%
20 Brawler Gold 20 28.4% 20.0%
21 Brawler Gold 20 28.4% 20.0%
22 Brawler Gold 23 27.6% 17.4%
23 Brawler Gold 20 27.5% 15.0%
24 Pablo_mexica Gold 21 27.2% 14.3%
25 Brawler Gold 25 27.0% 16.0%
26 Brawler Gold 20 26.6% 10.0%
27 Brawler Gold 21 26.3% 9.5%
28 Brawler Gold 21 26.3% 9.5%
29 Brawler Gold 22 26.1% 9.1%
30 susy Gold 22 26.1% 9.1%
31 Brawler Gold 22 26.1% 9.1%
32 zer0_bot Gold 23 25.8% 8.7%
33 Brawler Gold 20 25.7% 5.0%
34 Brawler Gold 20 25.7% 5.0%
35 Brawler Gold 21 25.4% 4.8%
36 Brawler Gold 22 25.2% 4.5%
37 nickname Gold 20 24.8% 0.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.