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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ❄️☃️ONE|🥵SHOT☠ Legendary 42 48.6% 69.0%
2 ★[KAPI]☆ Mythic 22 47.3% 77.3%
3 ⛩️RZM|64🇦🇿🥀 Mythic 53 47.2% 62.3%
4 ITay|lone🍃 Legendary 34 47.1% 67.6%
5 FUT | SubD Mythic 23 46.8% 73.9%
6 ぶちゃいくめてお Legendary 39 46.6% 64.1%
7 эклер Legendary 30 46.2% 66.7%
8 Svet Disel Legendary 23 45.8% 69.6%
9 GR|ζ͜͡ŞAHİN♛ Legendary 37 45.8% 62.2%
10 jack💫 Legendary 70 45.4% 55.7%
11 Jared🐏 Mythic 44 45.4% 59.1%
12 ゆーとん Legendary 20 45.3% 70.0%
13 chinanuna Mythic 20 45.3% 70.0%
14 kdjn'reto🤬 Mythic 20 45.3% 70.0%
15 SK|Brainzicat Mythic 22 45.3% 68.2%
16 joseph Legendary 22 45.3% 68.2%
17 Code:1ts Mythic 39 44.9% 59.0%
18 MAHİRİCHW Mythic 37 44.9% 59.5%
19 HMB|ZAK🇲🇦 Mythic 31 44.9% 61.3%
20 LOKO Mythic 29 44.9% 62.1%
21 İMP Şahinler Mythic 34 44.5% 58.8%
22 パンダじゃねぇよ Mythic 22 44.4% 63.6%
23 DS |MAXIMOFF Legendary 20 44.4% 65.0%
24 个MATISHOW个 Mythic 20 44.4% 65.0%
25 YMF|SAMØ Legendary 31 44.0% 58.1%
26 ⛩️Erik⛩️ Mythic 23 43.9% 60.9%
27 Fw_Gesi Mythic 28 43.5% 57.1%
28 Dark knight Legendary 26 43.5% 57.7%
29 AppleZigZag Legendary 22 43.4% 59.1%
30 Cookie 🍪 Legendary 56 43.2% 51.8%
31 YT / Luci@n Mythic 35 43.2% 54.3%
32 Escanor Legendary 27 43.1% 55.6%
33 Bobrito Legendary 63 43.0% 50.8%
34 deadshot Mythic 23 43.0% 56.5%
35 LS13 Legendary 21 42.9% 57.1%
36 67burmaldasik52 Mythic 34 42.8% 52.9%
37 -PaaTiRaa- Mythic 32 42.7% 53.1%
38 твоя мать Mythic 30 42.7% 53.3%
39 FUT | NOVA🪐 Mythic 30 42.7% 53.3%
40 Ghostᴷⁱˡˡᵧₒᵤツ Mythic 26 42.6% 53.8%
41 Re0.Q1 Masters 26 42.6% 53.8%
42 Bot Mythic 43 42.6% 51.2%
43 Mental Legendary 24 42.5% 54.2%
44 LVS|RafinSKメ Legendary 22 42.5% 54.5%
45 Snex Mythic 20 42.4% 55.0%
46 DeepChris51 Legendary 20 42.4% 55.0%
47 🚂 Carlitos 🚂 Mythic 20 42.4% 55.0%
48 FRESHXW Mythic 33 42.3% 51.5%
49 ZEVAS🖤 Legendary 31 42.3% 51.6%
50 عبدالرحمن Mythic 46 42.3% 50.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.