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Scouting

★[KAPI]☆ #2CGC0Y8YVJ

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

56.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Sirius4.5× so oft · 18 Spiele · 72.2%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sirius 18 72.0% 72.2%
4.5×
Grom 4 16.0% 0.0%
1.8×
Poco 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Siriussein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Siriussein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Safe Zone Heist 4 50.0%
Grom 50% Sirius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Gromsein Pick
PennySky12
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Gromsein Pick
PennySky12
VS
Sieg 12.08. Mythic
Siriussein Pick
Chuckte4mwiper
VS
Sieg 12.08. Mythic
Siriussein Pick
Chuckte4mwiper
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Poco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Siriussein Pick
RicoFran QV
WillowAndré
VS
Sieg 14.08. Mythic
Siriussein Pick
RicoFran QV
WillowAndré
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
OtisEZR4
MandyRods
Niederlage 12.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
OtisEZR4
MandyRods
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Siriussein Pick
Griffcactus
VS
Sprout1NUM4K1
Sieg 12.08. Mythic
Siriussein Pick
Griffcactus
VS
Sprout1NUM4K1
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Siriussein Pick
Willowmateo27
Jessiememoruju
VS
DamianBelfy
CharlieNLmK2Z
Spikeedwarddd
Sieg 11.08. Mythic
Siriussein Pick
Willowmateo27
Jessiememoruju
VS
DamianBelfy
CharlieNLmK2Z
Spikeedwarddd

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 62.5%
Sirius 100%
Heist 6 33.3%
Sirius 67% Grom 33%
Hot Zone 5 60.0%
Poco 60% Sirius 40%
Gem Grab 4 100.0%
Sirius 100%
Knockout 2 0.0%
Grom 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.