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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
6 ug|gasis Mythisch 26 48.5% 73.1%
35 霜|𝑭𝒓𝒐𝒔𝒕❄️ Mythisch 21 45.2% 61.9%
46 ElChurumbel Mythisch 20 44.7% 60.0%
49 v1per Mythisch 29 44.3% 55.2%
52 GG|Zeus⚡️ Mythisch 23 44.3% 56.5%
60 TM/zen Mythisch 34 43.9% 52.9%
62 unhappy?ineeko Mythisch 24 43.8% 54.2%
66 NT|Pain🎭 Mythisch 22 43.8% 54.5%
70 ReadGörgün Mythisch 27 43.4% 51.9%
71 Duyguú℘ Mythisch 27 43.4% 51.9%
76 LAŽLJIVA Mythisch 24 42.9% 50.0%
77 FUT|✨ GAME✨ Mythisch 24 42.9% 50.0%
81 Menfix✨ Mythisch 22 42.8% 50.0%
82 N3TR0X Mythisch 22 42.8% 50.0%
83 орыстар сорад Mythisch 20 42.8% 50.0%
85 🇮🇹 Alvin 💙 Mythisch 20 42.8% 50.0%
86 YT|JolikLiffe Mythisch 31 42.6% 48.4%
89 🇺🇦ARTEM 🇩🇪 Mythisch 23 42.4% 47.8%
91 акума Mythisch 21 42.3% 47.6%
92 R◇◇H Mythisch 21 42.3% 47.6%
97 pierrick93 Mythisch 26 42.0% 46.2%
100 Alf Mythisch 20 41.8% 45.0%
103 elnanamik Mythisch 77 41.6% 45.5%
104 قاهر براول ستار Mythisch 27 41.6% 44.4%
105 愛『𝐂𝐲𝐫𝐨𝐱』⚡亗 Mythisch 27 41.6% 44.4%
106 DJG|Rusigorm2 Mythisch 51 41.5% 45.1%
108 ezx Mythisch 23 41.4% 43.5%
111 brawl.Celine Mythisch 21 41.4% 42.9%
112 THE REVENGE Mythisch 30 41.2% 43.3%
114 Viper_01 Mythisch 52 41.2% 44.2%
115 Шнейне Mythisch 28 41.2% 42.9%
118 king Mythisch 48 41.1% 43.8%
119 GAZIR 👿🤟🏼 Mythisch 24 41.0% 41.7%
122 Nicodxmz Mythisch 22 40.9% 40.9%
127 ThunderMid Mythisch 20 40.8% 40.0%
128 weinsgeve Mythisch 29 40.8% 41.4%
130 ALI001Z Mythisch 25 40.6% 40.0%
133 MªDªRª Mythisch 25 40.6% 40.0%
134 whylollycry Mythisch 23 40.5% 39.1%
142 BI HOLDER Mythisch 52 39.0% 38.5%
145 Esti Mythisch 34 38.8% 35.3%
146 YT : Taeshii444 Mythisch 25 38.8% 32.0%
149 Eronyx Mythisch 20 38.0% 25.0%
150 ana Mythisch 25 37.8% 28.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.