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Brawl Stars Meta

Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
21 Ryomen_Sukuna Mythisch 31 48.8% 71.0%
37 bug Mythisch 35 47.8% 65.7%
150 Iliano Bergi Mythisch 23 45.2% 60.9%
171 Eronyx Mythisch 28 44.8% 57.1%
177 всемсосущий Mythisch 24 44.8% 58.3%
183 Türk|Punîsher Mythisch 22 44.7% 59.1%
195 ⚜️maxxtape⚜️ Mythisch 37 44.4% 54.1%
197 чайковский про Mythisch 33 44.4% 54.5%
220 PSG|KoB1ONE Mythisch 42 44.0% 52.4%
239 Chrismike99 Mythisch 22 43.8% 54.5%
244 ST Daime Mythisch 22 43.8% 54.5%
274 TT:Braw'l Mythisch 23 43.3% 52.2%
280 ❦It‘sZynq🦋 Mythisch 21 43.3% 52.4%
290 SK|Player_Gamer Mythisch 36 43.1% 50.0%
324 Omni-Mark Mythisch 37 42.7% 48.6%
346 𝙴𝙵𝙴𝚇❆ Mythisch 34 42.2% 47.1%
347 MNGSNT|BOB Mythisch 30 42.1% 46.7%
359 niko Mythisch 20 41.8% 45.0%
363 ViP | SKYLER ! Mythisch 20 41.8% 45.0%
366 ZETA|manya Mythisch 33 41.8% 45.5%
375 力 |nasduss🥀 Mythisch 21 41.4% 42.9%
410 Life Mythisch 23 40.5% 39.1%
413 🍂yasu_.20🧸 🍯 Mythisch 41 40.4% 41.5%
444 Lykopoulo Mythisch 49 38.5% 36.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.