123 Spieler mit mindestens 20 Einsätzen.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | m-rappy | Mythic |
23 | 38.2% | 78.3% | |
| 2 | tick is Best ** | Mythic |
21 | 36.2% | 71.4% | |
| 3 | ahkmtv | Diamond |
26 | 36.1% | 65.4% | |
| 4 | Hrh|戦犯はいつも一人 | Mythic |
26 | 36.1% | 65.4% | |
| 5 | лети ૮ ․ ․ ྀིა | Masters |
29 | 36.0% | 62.1% | |
| 6 | NanaA | Alii🐢 | Diamond |
20 | 35.6% | 70.0% | |
| 7 | ガスうまくなりてぇ~な | Diamond |
25 | 35.6% | 64.0% | |
| 8 | Malenawu | Masters |
31 | 35.3% | 58.1% | |
| 9 | Levi | Diamond |
21 | 35.2% | 66.7% | |
| 10 | akiiiii | Diamond |
22 | 34.9% | 63.6% | |
| 11 | やすさん | Diamond |
24 | 34.2% | 58.3% | |
| 12 | HR.12345 | Diamond |
27 | 34.0% | 55.6% | |
| 13 | therayzen🌓 | Legendary |
22 | 34.0% | 59.1% | |
| 14 | El legendari_YT | Legendary |
20 | 33.7% | 60.0% | |
| 15 | カピバラ1031号 | Diamond |
26 | 33.5% | 53.8% | |
| 16 | DEBU|Zakotimpo | Diamond |
22 | 33.0% | 54.5% | |
| 17 | りひとだよー | Mythic |
22 | 33.0% | 54.5% | |
| 18 | ブロスタプレイヤー | Diamond |
25 | 32.9% | 52.0% | |
| 19 | Clovis | Mythic |
20 | 32.8% | 55.0% | |
| 20 | DIO! | Diamond |
26 | 32.6% | 50.0% | |
| 21 | ーーー | Diamond |
32 | 32.4% | 46.9% | |
| 22 | かなっしゅKV🪐 | Diamond |
24 | 32.4% | 50.0% | |
| 23 | ちいかわ3世 | Diamond |
24 | 32.4% | 50.0% | |
| 24 | たくや | Diamond |
38 | 32.2% | 44.7% | |
| 25 | 🇮🇱idan🇮🇱 | Legendary |
30 | 32.2% | 46.7% | |
| 26 | ouriii | Diamond |
22 | 32.1% | 50.0% | |
| 27 | 鈺喬yyds | Diamond |
22 | 32.1% | 50.0% | |
| 28 | 마마 | Diamond |
22 | 32.1% | 50.0% | |
| 29 | みつこ | Diamond |
22 | 32.1% | 50.0% | |
| 30 | Ih777gaming32 | Diamond |
22 | 32.1% | 50.0% | |
| 31 | SASORI | Mythic |
22 | 32.1% | 50.0% | |
| 32 | 幻影刺客 | Mythic |
36 | 32.0% | 44.4% | |
| 33 | むー | Diamond |
20 | 31.9% | 50.0% | |
| 34 | コレット愛好家[大好き] | Diamond |
20 | 31.9% | 50.0% | |
| 35 | ПРОНЫРА БРЮСИК | Legendary |
20 | 31.9% | 50.0% | |
| 36 | マヨを愛す漢 | Diamond |
20 | 31.9% | 50.0% | |
| 37 | コシヒカリ | Diamond |
23 | 31.8% | 47.8% | |
| 38 | PatrizioOfficia | Masters |
26 | 31.7% | 46.2% | |
| 39 | 튜닝의끝은순정 | Diamond |
26 | 31.7% | 46.2% | |
| 40 | 栞汰 | Diamond |
29 | 31.6% | 44.8% | |
| 41 | 123 | Mythic |
21 | 31.5% | 47.6% | |
| 42 | 홀릿 팬....... | Diamond |
24 | 31.5% | 45.8% | |
| 43 | ブロスタプレイヤー | Diamond |
27 | 31.4% | 44.4% | |
| 44 | XTㅣHEO-SSY | Mythic |
27 | 31.4% | 44.4% | |
| 45 | JUCK META 🐠 | Legendary |
22 | 31.2% | 45.5% | |
| 46 | ⌁𝖒𝖆𝖋𝖎𝖆 | Legendary |
22 | 31.2% | 45.5% | |
| 47 | 佐々木 | Diamond |
22 | 31.2% | 45.5% | |
| 48 | ㅋㅋ | Mythic |
25 | 31.1% | 44.0% | |
| 49 | にゃにゃーん雑魚あきだよ | Diamond |
28 | 31.1% | 42.9% | |
| 50 | Alto | Diamond |
31 | 31.0% | 41.9% |
Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser
Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht
k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter:
gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also
k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den
gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50
Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.
Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.
Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.
Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.
Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.