Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Silber Hot Zone
33.8%Winrate in Hot Zone
554Spiele
50Trust Score
77. von 105Platz in Hot Zone
+17.4Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 50.9% aus 173 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 26.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 26.33.8 %
Beliebtheit 35.0.32 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 92.42.8 %
Stern-Rate 67.23.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 30.5% aus 128 Einsätzen21.08. — 29.9% aus 127 Einsätzen22.08. — 42.9% aus 63 Einsätzen23.08. — 22.6% aus 62 Einsätzen24.08. — 39.8% aus 83 Einsätzen25.08. — 38.5% aus 78 Einsätzen
30.5%20.08. 38.5%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 128 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 127 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 63 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 62 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 83 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 78 Einsätzen
0.4%20.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.4 Punkte (Ausgleichsgerade 45.2% auf 62.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 20.9% aus 340 SpielenSilber — 33.2% aus 564 SpielenGold — 52.1% aus 6.013 SpielenDiamant — 58.5% aus 7.165 SpielenMythisch — 57.1% aus 22.193 SpielenLegendär — 58.4% aus 17.752 SpielenMeister — 59.4% aus 1.139 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Hot Zone

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 28 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 36.7%
139 29
Dueling Beetles Hot Zone 35.6%
146 30
Parallel Plays Hot Zone 33.1%
142 29
Ring of Fire Hot Zone 29.1%
127 28

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 24.7% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Tick 65.9% 914 Spiele Bo 63.5% 1.561 Spiele Penny 63.7% 835 Spiele Bibi 64.3% 712 Spiele Stu 61.4% 1.700 Spiele Griff 59.9% 2.242 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.3% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 41.9% 77.8%
3 SK94 Legendär 73 41.9% 61.6%
4 Gaby🥶 Meister 75 41.3% 60.0%
5 Isaias⼢ Meister 25 41.1% 88.0%