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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Promêtheús Legendär 20 49.4% 90.0%
2 @Coria Legendär 56 45.5% 57.1%
3 ZR|spaCE Legendär 20 45.4% 70.0%
4 issa⚡️ Legendär 30 45.4% 63.3%
5 Seiko🖤 Mythisch 65 45.1% 55.4%
6 ( жмих)ростик Legendär 36 44.6% 58.3%
7 seniha Mythisch 49 44.3% 55.1%
8 TIKTOK_YT69🌔 Legendär 23 44.0% 60.9%
9 Mateom Legendär 26 43.6% 57.7%
10 バレーボーラー Mythisch 22 43.5% 59.1%
11 Bobcat Legendär 22 43.5% 59.1%
12 Kepler10b Legendär 37 43.3% 54.1%
13 Hakuna Mythisch 28 42.7% 53.6%
14 Harambe Legendär 26 42.7% 53.8%
15 efra Legendär 24 42.6% 54.2%
16 MK|momo👅🩸 Legendär 39 42.5% 51.3%
17 VT BOLADO Mythisch 23 42.1% 52.2%
18 Speed Gear 5 Legendär 22 41.6% 50.0%
19 Baldé Cherry Legendär 27 41.3% 48.1%
20 YZ |Ruyzzy Legendär 20 40.6% 45.0%
21 Asher Legendär 25 40.3% 44.0%
22 Lobbo Legendär 34 40.3% 44.1%
23 UA|Windyy🔜🎰 Legendär 23 40.2% 43.5%
24 3bsalam 🇵🇸 Mythisch 20 39.6% 40.0%
25 Nia Legendär 25 39.4% 40.0%
26 Nwhey Mythisch 23 39.3% 39.1%
27 ALN |Crazy Legendär 26 39.0% 38.5%
28 yerflis Legendär 22 38.8% 36.4%
29 あsqriX🥇 Legendär 22 38.8% 36.4%
30 Zylar11 Mythisch 20 38.7% 35.0%
31 ⛩️ |¥êñ§ï🍥 Legendär 20 37.7% 30.0%
32 ELDEN|gʻiɓɓâ Legendär 20 37.7% 30.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.