Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Legendär
58.1%Winrate über alle Maps
21.728Spiele
100Trust Score
1. von 105Platz nach Score
+14.8Skill-Bonus

Beste Map: Pinball Dreams mit 60.4% aus 1.638 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 36.Stern-Rate
Siegquote 99.58.1 %
Beliebtheit 76.1.62 %
Breite 96.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 36.25.1 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 55.0% aus 411 Einsätzen04.08. — 56.4% aus 2.193 Einsätzen05.08. — 56.9% aus 5.946 Einsätzen06.08. — 56.3% aus 3.697 Einsätzen07.08. — 56.4% aus 1.924 Einsätzen08.08. — 58.4% aus 2.699 Einsätzen09.08. — 57.1% aus 3.480 Einsätzen10.08. — 57.5% aus 9.167 Einsätzen11.08. — 57.4% aus 17.212 Einsätzen12.08. — 56.4% aus 14.675 Einsätzen13.08. — 56.7% aus 8.532 Einsätzen14.08. — 57.7% aus 6.348 Einsätzen15.08. — 58.6% aus 4.560 Einsätzen16.08. — 57.3% aus 5.184 Einsätzen17.08. — 56.5% aus 4.589 Einsätzen18.08. — 58.5% aus 4.729 Einsätzen19.08. — 56.7% aus 1.952 Einsätzen21.08. — 59.1% aus 2.121 Einsätzen22.08. — 57.0% aus 2.693 Einsätzen23.08. — 58.3% aus 3.437 Einsätzen24.08. — 58.1% aus 5.410 Einsätzen25.08. — 57.0% aus 5.897 Einsätzen26.08. — 59.9% aus 2.023 Einsätzen
55.0%03.08. 59.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 411 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 2.193 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 5.946 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 3.697 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 1.924 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.699 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 3.480 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 9.167 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 17.212 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 14.675 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 8.532 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 6.348 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 4.560 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 5.184 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 4.589 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 4.729 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 1.952 Einsätzen21.08. — 2.0% aus 2.121 Einsätzen22.08. — 1.7% aus 2.693 Einsätzen23.08. — 1.6% aus 3.437 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 5.410 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 5.897 Einsätzen26.08. — 1.9% aus 2.023 Einsätzen
0.3%03.08. 1.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.8 Punkte (Ausgleichsgerade 45.6% auf 60.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.1% aus 2.538 SpielenSilber — 34.3% aus 3.800 SpielenGold — 51.7% aus 40.685 SpielenDiamant — 57.5% aus 48.767 SpielenMythisch — 55.3% aus 149.254 SpielenLegendär — 57.3% aus 119.213 SpielenMeister — 57.0% aus 7.986 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 14 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 60.4%
1638 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 58.0%
8214 90
Spiraling Out Brawl Ball 60.8%
1131 60
Open Business Hot Zone 60.9%
1026 59
Center Stage Brawl Ball 59.6%
1787 67
Hard Rock Mine Gem Grab 58.9%
2153 70
Dueling Beetles Hot Zone 61.9%
633 52
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 57.6%
4368 81
Gem Fort Gem Grab 58.3%
2181 70
Double Swoosh Gem Grab 58.4%
1908 68
Sneaky Fields Brawl Ball 58.1%
2335 71
Undermine Gem Grab 56.3%
2184 70
Parallel Plays Hot Zone 55.9%
1401 64
Triple Dribble Brawl Ball 55.4%
1240 62
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 55.5%
1082 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 58.3%
350 43
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 53.6%
1445 64
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 53.9%
1024 59
Flaring Phoenix Knockout+MythischVorsaison 52.8%
2043 69
Hot Potato HeistVorsaison 54.2%
848 56
Layer Cake Bounty 55.8%
423 46
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 52.7%
1035 59
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 52.1%
1226 62
Hideout Bounty+MythischVorsaison 51.3%
1049 59
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 50.8%
1158 61
Ring of Fire Hot Zone 52.5%
408 45
Pit Stop Heist+Mythisch 52.5%
375 44
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 51.3%
380 44
Safe Zone Heist+Mythisch + MeisterVorsaison 48.6%
508 48
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 54.5%
77 20
Bridge Too Far Heist+Mythisch + MeisterVorsaison 48.4%
496 48
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 46.3%
614 51

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 83 50.5% 77.1%
2 SK94 Legendär 73 41.8% 61.6%
3 Gaby🥶 Meister 84 41.8% 59.5%
4 H a r l e y🩵ིྀ Meister 34 41.7% 79.4%
5 Isaias⼢ Meister 25 40.9% 88.0%