Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Silber Hot Zone
65.2%Winrate in Hot Zone
1.735Spiele
67Trust Score
2. von 105Platz in Hot Zone
−12.2Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 68.9% aus 863 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 12.7 Punkte besser als in langen (63.3% gegen 50.6%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 72.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.65.2 %
Beliebtheit 72.1.08 %
Breite 97.77 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.45.5 %
Stern-Rate 90.30.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 82 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 72.5% aus 338 Einsätzen21.08. — 60.6% aus 330 Einsätzen22.08. — 65.2% aus 250 Einsätzen23.08. — 62.0% aus 205 Einsätzen24.08. — 65.3% aus 360 Einsätzen25.08. — 64.3% aus 252 Einsätzen
72.5%20.08. 64.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.9% aus 338 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 330 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 250 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 205 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 360 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 252 Einsätzen
0.9%20.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −12.2 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 12.2 Punkte (Ausgleichsgerade 65.4% auf 53.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 65.4% aus 1.756 SpielenGold — 63.3% aus 29.909 SpielenDiamant — 57.5% aus 27.969 SpielenMythisch — 56.5% aus 100.395 SpielenLegendär — 53.5% aus 13.520 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Hot Zone

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 28 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 68.9%
863 56
Dueling Beetles Hot Zone 63.0%
332 42
Open Business Hot Zone 61.6%
279 39
Ring of Fire Hot Zone 59.8%
261 38

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Doug abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 40.9% gegen Clancy in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Doug läuft dabei in 3 Kreisen — wen Doug schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Doug schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 67.3% 3.857 Spiele Trunk 65.7% 7.782 Spiele Hank 69.4% 1.133 Spiele R-T 68.5% 1.259 Spiele Juju 68.2% 1.081 Spiele Tick 65.6% 2.801 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.7% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.7% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.4% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.8% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.7% 60.7%