Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: in Gold 52.1%, in Legendär nur 49.0%. Weiter oben wird er ausgespielt.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.5 Punkte besser als in langen (51.2% gegen 45.6%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Oben stehen die Zahlen für Deathcap Trap. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Silber) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Hideout Bounty | 83.3% | 12 | 0 | ||
| Shooting Star Bounty | 59.1% | 22 | 1 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 58.3% | 12 | 0 | ||
| Flaring Phoenix Knockout | 46.7% | 15 | 0 | ||
| Layer Cake Bounty | 42.9% | 14 | 0 | ||
| New Horizons Knockout | 41.7% | 12 | 0 | ||
| Belle's Rock Knockout | 30.0% | 10 | 0 | ||
| Hard Rock Mine Gem Grab | 10.0% | 10 | 0 | ||
| Deathcap Trap Gem Grab | 0.0% | 10 | 0 | ||
| Open Business Hot Zone | 20.0% | 20 | 0 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Deathcap Trap. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Schlimmster Fall: 22.2% gegen Bolt in Gem Grab — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
59.7%
231 Spiele
Surge
49.1%
918 Spiele
Pearl
53.1%
113 Spiele
Kenji
52.4%
126 Spiele
Clancy
52.4%
124 Spiele
Tara
48.3%
584 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste