Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: in Gold 52.1%, in Legendär nur 49.1%. Weiter oben wird er ausgespielt.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.4 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 44.9%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Oben stehen die Zahlen für Hideout. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Silber) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Hideout Bounty | 83.3% | 12 | 0 | ||
| Shooting Star Bounty | 59.1% | 22 | 1 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 58.3% | 12 | 0 | ||
| Flaring Phoenix Knockout | 46.7% | 15 | 0 | ||
| Layer Cake Bounty | 42.9% | 14 | 0 | ||
| New Horizons Knockout | 41.7% | 12 | 0 | ||
| Belle's Rock Knockout | 30.0% | 10 | 0 | ||
| Hard Rock Mine Gem Grab | 10.0% | 10 | 0 | ||
| Deathcap Trap Gem Grab | 0.0% | 10 | 0 | ||
| Open Business Hot Zone | 20.0% | 20 | 0 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Grom abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Schlimmster Fall: 26.2% gegen Bolt in Bounty — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
61.5%
1.125 Spiele
Brock
56.3%
7.982 Spiele
Carl
57.9%
1.443 Spiele
8-Bit
57.4%
1.544 Spiele
Piper
55.7%
5.626 Spiele
Edgar
55.9%
3.572 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste