Beste Map: Parallel Plays mit 66.3% aus 309 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 9.1 Punkte besser als in langen (59.5% gegen 50.4%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −7.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 7.3 Punkte (Ausgleichsgerade 61.0% auf 53.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Hot Zone▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
66.3% | 309 | 41 | ||
Dueling Beetles ![]() |
58.7% | 121 | 27 | ||
Open Business ![]() |
59.6% | 99 | 24 | ||
Ring of Fire ![]() |
49.1% | 53 | 15 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Hank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.1% gegen Nita in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Doug
69.5%
1.231 Spiele
Bibi
66.6%
1.555 Spiele
R-T
68.7%
565 Spiele
Kenji
65.5%
728 Spiele
Trunk
61.6%
2.755 Spiele
Tick
63.6%
797 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Hank, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | let me milk🦐 | Legendär | 21 | 37.0% | 76.2% |
| 2 | 道化のたけ | Diamant | 22 | 32.1% | 50.0% |