Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Lily

Assassine Mythic Rangliste · Legendär
47.7%Winrate über alle Maps
3.232Spiele
76Trust Score
98. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hot Potato mit 50.7% aus 4.584 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (51.0% gegen 48.4%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 5.47.7 %
Beliebtheit 33.0.24 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 57.29.2 %
Stern-Rate 81.29.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 21 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 38.3% aus 473 Einsätzen04.08. — 49.5% aus 2.454 Einsätzen05.08. — 47.3% aus 7.103 Einsätzen06.08. — 48.0% aus 3.810 Einsätzen07.08. — 47.3% aus 1.652 Einsätzen08.08. — 47.1% aus 1.968 Einsätzen09.08. — 46.3% aus 2.217 Einsätzen10.08. — 47.0% aus 6.491 Einsätzen11.08. — 47.8% aus 12.923 Einsätzen12.08. — 48.1% aus 10.315 Einsätzen13.08. — 48.2% aus 6.331 Einsätzen14.08. — 48.6% aus 4.278 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 3.279 Einsätzen16.08. — 48.5% aus 3.533 Einsätzen17.08. — 49.2% aus 3.031 Einsätzen18.08. — 47.6% aus 2.680 Einsätzen19.08. — 46.9% aus 1.000 Einsätzen22.08. — 51.0% aus 408 Einsätzen23.08. — 45.2% aus 557 Einsätzen24.08. — 47.6% aus 869 Einsätzen25.08. — 47.3% aus 899 Einsätzen
38.3%03.08. 47.3%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 473 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 2.454 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 7.103 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 3.810 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.652 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.968 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 2.217 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 6.491 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 12.923 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 10.315 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 6.331 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 4.278 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 3.279 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 3.533 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 3.031 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 2.680 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 1.000 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 408 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 557 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 869 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 899 Einsätzen
0.3%03.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 30.1% aus 3.047 SpielenSilber — 45.7% aus 8.357 SpielenGold — 49.9% aus 97.268 SpielenDiamant — 49.0% aus 108.414 SpielenMythisch — 48.0% aus 461.726 SpielenLegendär — 47.8% aus 77.016 SpielenMeister — 47.8% aus 1.486 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 4 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato HeistVorsaison 50.7%
4584 81
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.3%
5779 85
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.2%
3908 79
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.9%
4993 83
Dry Season BountyVorsaison 49.4%
2328 71
Safe Zone HeistVorsaison 49.0%
3285 76
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.4%
6110 86
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
3295 76
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 48.5%
3497 77
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
1518 65
Kaboom Canyon HeistVorsaison 47.9%
4097 80
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.9%
3157 76
Layer Cake BountyVorsaison 47.3%
8493 91
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.3%
1761 67
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.0%
2359 71
Pit Stop Heist+Mythisch 47.7%
1257 62
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.5%
974 58
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 47.2%
743 54
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.1%
1898 68
Undermine Gem GrabVorsaison 45.6%
3279 76
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.0%
1562 65
New Horizons KnockoutVorsaison 45.7%
1811 67
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.4%
1468 64
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.4%
1454 64
Hideout BountyVorsaison 44.3%
1265 62
Open Business Hot ZoneVorsaison 44.4%
689 53
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 43.8%
16 0
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Meister 44.8%
181 33
Shooting Star BountyVorsaison 43.8%
1028 59
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 42.7%
1073 60
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 42.4%
905 57

Wer schlägt Lily und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Lily, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Malenawu Meister 54 38.0% 57.4%
2 Tiktok RussBS94 Legendär 20 35.5% 70.0%
3 男友不管男模會館 Diamant 30 34.6% 56.7%
4 Vibe MKR Mythisch 34 34.2% 52.9%
5 GD|Joe💙NG Legendär 28 32.7% 50.0%